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虧成首富從遊戲開始第645章 國產單機遊戲藝術性的最高峰(8000字大章求月票)

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遊戲的開頭和結尾互相呼應。」

    「善良的富人以悲劇收場,善良的窮人也以悲劇收場,故事會更加具有張力,而如果用了大團圓的結局,整個故事的張力就會被沖淡,創作者想要表達的思想就會跑偏。」

    「第二,這是一種更高級的『宿命論』,它不是在強調人無法改變自己的命運,而是在強調在這種社會環境下,某個個體的選擇,無法改變整個階層。」

    「富人有可能橫死,也有可能安享晚年,甚至絕大多數富人都會安享晚年。但是,階層之間的仇恨已經建立,窮人對於富人的仇恨已經無可逆轉,那麼『殺死富人』就會變成一個必然事件,只不過是『誰殺死富人』、『殺死哪個富人』的區別。」

    「窮人有可能逆襲成為富豪,也有可能破產淪為乞丐,但窮人和富人之間的關係不變,像遊戲中一樣,如果窮人永遠都在以各種方式被富人剝削,那麼窮人永遠貧窮就是一個必然事件,即使有個別的例外,但從整個群體上來看,會越來越趨近於無解。」

    「所以,遊戲故意鎖死了結局,讓我們一遍一遍地在遊戲中打通各種支線、做出不同選擇、尋找兩個版本的隱藏劇情……最後卻什麼都沒有改變。」

    「我們為什麼改變不了結局?因為遊戲機制在制約著我們。」

    「而引申一下就是,遊戲中的窮人無法通過奮鬥改變自己的人生,是因為整個社會的遊戲機制在制約著他。」

    「在這裡,遊戲的次元壁再度被打破:在某種特定的遊戲規則里,不管你如何努力,都不會成為真正的贏家。」

    「【5】遊戲中只有一個服飾品牌反覆出現,代表著什麼?」

    「很多人應該都看到了luxury這個這個品牌,也就是那個『ll』的金色標誌。這是遊戲中唯一出現的品牌,是富人主角父親掌管、富人主角繼承的奢侈品牌,也曾出現在眾多人物的身上。」

    「從遊戲的角度來說,玩家的記憶力是非常有限的,如果做兩個品牌很可能混淆,所以最好的辦法就是只做一個品牌代表奢侈品,而沒有標籤的就是普通產品。這是遊戲設計的基本理念:奧卡姆剃刀定律,用最簡潔的方式表達某個內容。」

    「但這種表達,又非常神奇地融入到了遊戲的方方面面,它絕不僅僅是一個擺設。」

    「大家有沒有注意到富人版和窮人版的一個最大不同?富人版,不管你如何選擇,都只會從一種成功,變成另一種成功。而窮人版,你只要稍一選錯,就會立刻滑落下去,提前迎來貧窮循環的結局。」

    「這其中的區別在於什麼?遊戲中其實已經給過了暗示,在於數字。」

    「對於窮人來說,一生就是一長串的數字,因為必須精打細算,才能維持生活的鏈條不斷運轉。一旦某個數字出現了錯誤,就會引發連鎖反應,讓整個鏈條瞬間崩塌,把之前的所有努力都瞬間清零。」

    「反觀富人,不管怎麼選擇,不管花了多少錢,都會立刻有更多的資金補上。」

    「所以,遊戲機制一直在控制著遊戲金錢的數字,不斷地把奮鬥的窮人『撥回正軌』,努力地讓金錢數字清零,最終迎來唯一的結局。」

    「為什麼隨著窮人收入的增長,他的開銷也在不斷增大?有人覺得,是因為很多窮人缺乏理財意識,被消費主義洗腦。但我們要注意到,遊戲中的很多支出,我們根本就沒有選擇權。」

    「比如,窮人為什麼要花一個月的工資去買一套luxury西裝、買一條皮帶和一個公文包?他真的需要這些東西嗎?便宜的東西就不能用嗎?」

    「是的,他真的需要。」


    「因為在遊戲的那個環境中,如果他穿著一身廉價的衣服,就會被同事和周圍的人所排斥、所孤立,他就永遠無法融入那個圈子。」

    「這就是為什麼很多人要維持『體面』,因為體面並不僅僅是一個面子問題,也是一個實實在在的現實利益問題。」

    「沒錯,這就是我們所熟知的消費主義。」

    「而luxury這個品牌,就是消費主義的凝聚,是一個具象的符號。」

    「在遊戲中,不管是窮人還是富人,都穿這個品牌,唯一完全沒有穿的,是那些流浪漢、無家可歸者。」

    「窮人主角一旦找到了更好的工作,就必須換上一身luxury,住更好的房子、開更好的車。因為如果你不這麼做的話,你周圍的人,就會用惡意或者善意的方式,不斷地提醒你。」

    「惡意的人,會跟你避而遠之,會排斥你,不讓你進入某些圈子;善意的人,會提醒你,會告訴你為什麼你需要這些東西。」

    「所以,不管是窮人主角還是玩家,都別無選擇,這又是一個打破次元壁的設計。」

    「你很憤怒,因為你明明做對了選擇,卻還是攢不下來錢,是的,遊戲中的窮人主角,和你是一樣的心情。」

    「而更加諷刺的是,富人主角卻從來都不穿luxury。是因為他更自律嗎?不是。」

    「因為他就是luxury總裁的兒子,他有一家私人的馬場,他穿不穿luxury又如何呢?沒人懷疑他穿不穿得起。他穿,是很正常的事情,是支持自家品牌;他不穿,是擁有簡樸的美德。」

    「對於窮人來說的條條框框,對富人根本就不存在,因為不論富人如何選擇,在特定的光環加持下,都會變成一種美德。」

    「甚至往更深一層想一想,富人不穿luxury,卻在用這個品牌的高利潤在無限地收割所有的窮人,富人們拼命鼓吹消費主義、奢侈品的品質感,讓你覺得好像自己用上了luxury就能擁有跟富人一樣的人生,甚至讓整個群體都形成了一種共識,會自發地排斥穿不起luxury的窮人,這本身就是為窮人編制了一個牢籠,確定了一個窮人無法打破的遊戲規則,怎麼選,都是富人會贏。」

    「這就像是在玩擲骰子,窮人在拼運氣,而富人不管怎麼擲,每一面都是六個點。」

    「【6】遊戲中真的只有兩個階層嗎?」

    「顯然不是。」

    「相信很多人都在費盡心機地尋找富人主角和窮人主角的聯繫,甚至會覺得,富人主角是被窮人主角,或者窮人的兒子殺死的。」

    「但遊戲在拼命地否認這一點,你找不到任何窮人與富人之間的聯繫。」

    「為什麼?因為這並不是一個完整的閉環。」

    「遊戲中實際上還有第三個階層,是『無家可歸者』。你會發現,它是聯通整個閉環的紐帶,實際上貫穿遊戲始終,無處不在。」

    「富人版的開頭和結局,劫持主角母親和殺死主角的,都是無家可歸者。」

    「窮人版的開頭和結局,主角父親努力地讓主角沒有變成一個無家可歸者,所以主角感激他的父親;而主角奮鬥終生,欺騙自己的兒子也繼續奮鬥,也都是為了讓自己和孩子不要成為無家可歸者。」



  
  一拳獵人  人生扮演遊戲  主神繪卷  我的玩家都是演技派  當我寫了個BUG卻變成核心玩法  超凡玩家  全能遊戲設計師  網遊之超神殿堂    萬古第一婿  我的前女友是大明星  超時空評測  假裝是個boss  吃雞之無限升級系統  

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