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重啟遊戲時代第273章 賭銷量(2700月票加更)

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    林曉光噶住了,好久才說道:「鍾老師,大手筆啊……」

    對於微光工作室的收入,林曉光大概也能猜個七七八八,光是《生肖守護者》的收入,大概就有個八九千萬,這裡面有一部分是遊戲正常分成,有一部分是來自於摩亞科技的4000萬獨占費用。

    除此之外,微光工作室之前的幾款遊戲,雖說熱度已經過去了,但其實每個月的銷量也都在幾萬、十幾萬不等,這也是一筆很大的收入。

    但,鐘鳴要拿這麼多錢來成立一個新公司研發主機?那也依舊是個非常冒險的行為。

    這段時間鐘鳴幾乎是同時在三個方向投錢,組建天極工作室,組建動作捕捉工作室,招人、租場地,再加上微光工作室和天極工作室都要開始研發新遊戲,這些都是很燒錢的。

    再拿出來5000萬成立個新公司做主機,鐘鳴基本上沒剩下太多錢用作日常周轉了。

    一旦接下來的兩款遊戲研發出了問題,或者順利做出來之後玩家卻不買賬,那就有資金鍊斷裂的風險。

    不過總體來說,5000萬這個數字,還是讓林曉光稍微有一些心動的。

    以一個硬體廠商的投入來說,5000萬其實也不算多,硬體方面燒錢,那是沒有上限的。

    鐘鳴前世微軟做了個手柄,研發費用就投入了一億美刀,簡直就是個無底洞。

    當然,如果做硬體要都是這個花費,那全世界真沒幾家公司做得起。鐘鳴當然不是要這麼個玩法,事實上林曉光也知道,鐘鳴組建的這個新的硬體公司,初期肯定是以設計、組裝為主,就像很多做手環的小廠商,本身並沒有太多的技術專利,也不會去死磕一些最尖端的技術,而只是選擇目前市面上相對成熟的一些技術,整合各個供應商提供的零部件,製造出一台能夠達到市面上平均水平的機器就可以了。

    就像很多手環公司,最開始的註冊資本僅僅三五百萬,第一款產品做出來了之後,用戶口碑好、銷量不錯、關注度持續升高,後續各路資本不斷注資,估值不斷提升,就從三五百萬都三五千萬,再到估值上億,都是一步一步來的。

    鐘鳴顯然手筆更大一些,直接跳到了五千萬這個層級,應該是為了更快地走上正軌。

    如果只挖林曉光一個人的話,林曉光是肯定不會來的。

    要做一款掌機,關鍵是團隊,林曉光是管理者,但沒有專業的技術人員也是玩不轉的。

    結果鐘鳴直接說了,整個技術團隊都一起挖來,全部溢價30%,同時這些初創人員都可以根據子公司的盈利狀況進行分紅。

    當然,更大的誘惑是自由度。

    在摩亞科技,林曉光雖然是副總,但很多事情也不是那麼方便,尤其是高層給到的壓力非常之大。但來到這邊的話,林曉光向鐘鳴直接匯報工作,其他時候完全是自己說了算。

    而這段時間的接觸下來,林曉光也知道鐘鳴是個很有想法的人,對於手下的員工也從未虧待。再加上做一款、爆一款的遊戲,潛力可以說是無限大。

    畢竟,在遊戲領域做硬體,歸根到底是看內容。

    鐘鳴看得出來,林曉光在猶豫。

    不是說鐘鳴給的條件不好,而是林曉光要跳槽,確實要反覆地給自己做心理建設才行。


    林曉光在摩亞科技算是管理層,實際的年收入,至少在七八百萬,而且,這還是在掌機事業部這種相對邊緣的部門。

    年收入,可能僅僅基礎的月工資就有十多萬,其他的還有年度分紅、獎金、補助等等,其中分紅是大頭,一年下來分個四五百萬輕輕鬆鬆。

    更何況,在摩亞科技做高管,好處不僅僅是經濟方面。生活、社會地位等等,摩亞的高管都有一些隱形福利。

    而跳到到鐘鳴這裡,那性質就是創業了,對於追求安逸的人來說,顯然風險很大,即使給了股權和分紅,那多半也只是畫餅而已,不見得能真的把公司給做起來。

    「鍾老師,你的好意我心領了,但這事事關重大,我還是得考慮考慮。」林曉光肯定不可能這麼簡單地就答應。

    鐘鳴笑了笑:「林總,我知道你在猶豫什麼。不如這樣,你不是喜歡對賭嗎,那咱們要不要搞個私人的對賭?你贏了,我給你做一款保證銷量在50萬以上的獨占遊戲,不要獨占費用;你輸了,1塊錢薪水過來給我做子公司的ceo,當然,該給的股份和分紅,一分不少你的。」

    林曉光一愣:「那我可是挺賺的。賭什麼?」

    鐘鳴說道:「賭微光工作室下一款遊戲的銷量,全平台能不能破200萬。」

    林曉光想了想:「200萬……如果你出一款相對大眾口味的遊戲,售價再便宜一些,200萬也不是不可能……」

    鐘鳴補了一句:「恐怖遊戲。」

    林曉光瘋狂搖頭:「不可能,恐怖遊戲絕對賣不到200萬,我不信。」

    「你不信那才有對賭的必要啊。」鐘鳴笑了笑,「怎麼樣,就賭這個,微光工作室下一款恐怖遊戲銷量能否達到200萬,如果能,你1塊錢薪水來給我做子公司的ceo。」

    「售價呢?」林曉光問道。

    鐘鳴認真道:「不會低於《生肖守護者》。」

    「不低於150塊錢?好,賭了!」

    林曉光二話不說就答應了。

    稍微算算也知道,這個標準有多難達到!

    150塊錢售價,銷量200萬,那遊戲的流水可就是3億!

    這個銷量,放在世界範圍內,那都是妥妥的頂尖3a大作,能搞ip開發的那種級別!

    更何況還是一款恐怖遊戲?

    恐怖遊戲在這個世界上,絕對不算什麼大眾遊戲類型,天然地就勸退一些玩家。如果是比較主流的rpg遊戲或者fps遊戲,在主機上賣出200萬份,那林曉光信,可恐怖遊戲,真不一樣。

    在林曉光眼裡,這基本上是一個不可能達成的目標。

    如果這種遊戲是說做就能做出來的,那林曉光只能說是服了,就算鐘鳴不挖他,他也得跑過來抱大腿了。

    畢竟在暫時的眼前利益和長遠的發展前景方面,林曉光又不傻,當然是毫不猶豫地選擇後者。



  
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