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重啟遊戲時代第270章 基礎玩法

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    接下來,就是《黎明紀元》的一些基本的遊戲設定。

    首先,是遊戲的核心玩法。

    目前市面上的氪金手環遊戲,核心玩法基本上還是分為那幾個大類,有橫版動作、有3d動作、有卡牌式的回合制戰鬥、還有一些其他類型。

    總的來說,氪金手環遊戲的戰鬥系統,分為即時戰鬥和回合制戰鬥兩個大類,其中又細分成不同的小類別。

    這個核心戰鬥系統,也就是遊戲的核心玩法。

    就比如《機甲紀元》就是一款回合制戰鬥遊戲,玩家只需要點少數幾個按鍵,然後看一堆機甲互相打就完事了。由此相配套的衍生系統是「抽機甲」,一些稀有機甲需要玩家重度地花錢去氪。

    相對而言,這兩種做法各有優劣。

    回合制戰鬥更輕鬆一些,很多玩家玩手環遊戲懶得操作,只要開上自動戰鬥看一堆小人互相打就行了,看個花紅熱鬧就很滿足,偶爾自己操作一下放個大招,還能獲得一些爽感,可以說沒什麼負擔。

    即時戰鬥相對累一些,因為玩家需要操控的更多,要用虛擬搖杆操控方向,釋放普攻、特殊技能,可能還要按鍵躲避敵人的大招,操作係數更高一些。但這種爽感就更強烈,是自己動手在打,而不是在乾巴巴地看。

    總體而言,現在市面上的手環遊戲在從自動戰鬥到即時戰鬥轉變,目前大概是一個六四開的局面,以後即時戰鬥的做法肯定會越來越多。

    因為即時戰鬥里,也可以通過ai完成自動戰鬥,但自動的回合制戰鬥想轉變為玩家操作的即時戰鬥,那是萬萬不能的。

    所以,《黎明紀元》的戰鬥模式,當然是選擇即時戰鬥+可選自動戰鬥的方式。

    既要玩家爽,又不給玩家造成過多操作上的負擔,就是這個系統的意義。

    其次,遊戲的視角。

    目前市面上的遊戲,大致三種視角:2d橫版視角,3d鎖定視角,3d無鎖定視角。

    2d橫版很好理解,是一種相對成本低、安全可控的做法,ms2d引擎是最成熟、最好用而且免費的引擎,絕大多數初創公司都會選擇這款引擎來製作遊戲,2d的開發成本相對於3d來說也要低很多,各方面的性價比都更高。

    而且,很多動漫ip改編的遊戲,其實都比較適合用2d橫版來做,這種傳統而古老的視角模式依舊在延續著,而且短期內還看不到被淘汰的可能性。

    但缺點也很明顯,就是不夠酷炫,而且無法利用手環的優勢。

    手環不同於手機,它平時就像是一塊沒有顯示屏的手錶,但激活之後,它會在玩家的手臂上投影出一個虛擬屏幕,這塊屏幕可大可小,不過最高的解析度也就2k,平時的基礎解析度,很多人習慣調到720p最小畫面,因為解析度越高、畫面越大,手環的能量就消耗得越快。

    如果你願意的話,最高可以把手環虛擬屏幕的畫面調到跟鐘鳴前世的液晶電視那麼大,但能耗也是打著滾的往上翻,原本正常遊戲可以玩十幾個小時的手環,這樣打遊戲最多支持一兩個小時,顯然大部分人不會這麼幹。

    而「手環的優勢」,也正在這塊投影屏幕上。

    正因為是投影屏,所以投影出來的畫面不一定是一個像電視屏、手機屏一樣的平面,它也可以是橫著的平面,上面展現出各種全息投影。


    顯然,豎直的畫面,給人的感覺就和電視、手機類似,即使遊戲內是3d的,但屏幕的展現形式是2d,給人呈現出的畫面表現力,自然差了一大截。

    但如果是水平的平面,在上面呈現出各種的立體全息投影,這種感覺就比2d要酷炫多了,表現力上也要強得多。

    目前市面上已經有一些手遊公司在開發類似的遊戲,而且這個趨勢擴散得非常之快,被稱為「全息3d」。

    《黎明紀元》,將採取全息3d的鎖定視角模式。

    之所以鎖定視角,是為了給玩家減少不必要的操作。手環遊戲的操作本來就讓人煩躁,因為所有操作都是通過手指觸碰虛擬屏實現的,手感上,可能比鐘鳴前世搓手機屏還要差一些。玩家要玩即時戰鬥類遊戲,虛擬搖杆+技能鍵按起來已經比較累了,再讓玩家騰出手來改變視角,那就是累上加累,很沒有必要。

    鎖視角最大的好處,就是讓玩家玩得輕鬆,比如鐘鳴前世的《暗黑破壞神》系列,一直以來都是鎖視角(最多在一定幅度範圍內調整)。

    當然,鎖視角不意味著視角完全不能動,只是說玩家不能隨便地瞎逼改視角,因為大部分玩家調視角,調來調去都把自己調暈了,最後只能恢復默認視角。

    為了滿足玩家們近距離觀察遊戲內小姐姐的需求,在自動戰鬥模式下,玩家可以有兩個新的視角選擇,一個是第三人稱跟隨視角,一個是電影視角。電影視角相當於是不同的電影機位自由切換,比如有時可以給出俯視角、仰視角等等,讓玩家可以更好地觀賞遊戲內角色的動作和模型細節。

    最後是遊戲的內容和玩法。

    《黎明紀元》的主要遊戲角色,是一堆好看的小姐姐,和少量好看的小哥哥,男女比例大概是3:7。

    這些角色的風格各異,戰鬥方式也各不相同,但有個共同點就是都非常好看,非常養眼。比如,遊戲中一定要有一個穿著霓虹傳統服飾的玩刀少女,別問為什麼。

    畢竟時代在變,看臉的需求不會變,模型好看了,玩家們才會心甘情願地買買買。

    遊戲內有類似於《暗黑破壞神》一樣的大地圖,只不過做得並不算太大。

    每10個等級段一張地圖,整個世界地圖暫時由7~8塊小地圖組成,這樣組合起來也算是很大了。

    這些野外地圖,主要是為了玩家能夠打起來gvg活動,在gvg活動開啟的時候,玩家們會都集中過來,進行gvg的大混戰。

    而在平時,這些地圖上也散布著一些怪物,玩家們可以自由選擇角色刷怪升級,只不過經驗獲取相對較慢,是專門留給重度玩家的內容。

    遊戲對於休閒玩家來說,主要的資源獲取還是通過一個個關卡來完成的,關卡相當於一個個私人副本,有一定的次數限制。

    遊戲內的關卡分為兩種類型,一種是單人挑戰關卡,一種是團隊挑戰關卡。

    團隊挑戰關卡中,玩家最多可以同時上場3名角色,自選其中的一人操控,其他的兩個則是由系統控制。

    同時,玩家的隊伍中最多配置5名角色,根據不同情況可以更換上場角色。其他編制外的角色雖然不能上場,但也依舊可以給隊伍附加一些增益效果。

    也就是說,在角色上的坑往少了說是3個,往多了說是5個。

    這些角色當然也不是隨便拿的,一部分系統給,一部分需要玩家去肝,還有一部分花錢氪金才能抽到。

    每個角色都有一把專屬武器和一個專屬道具,其他



第270章 基礎玩法  
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