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重啟遊戲時代第245章 評分爆表!

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    5月25號,《生肖守護者》正式發售!

    在摩亞科技大規模的宣傳之下,以及之前宣傳片的影響,《生肖守護者》的關注度不算低,尤其是已經入手了mgc2掌機的那批玩家,基本上都預約了《生肖守護者》進行購買。

    這是當然的,原本掌機上就沒幾款靠譜的好遊戲,現在好不容易出了一款看起來還不錯的,還不買,等啥呢?

    不買的話,掌機可真要吃灰了……

    當然,大部分pc黨和主機黨都在等待、觀望,畢竟遊戲具體如何,八字都沒一撇呢,就算有錢,也沒必要現在就買掌機。還是等更多的試玩視頻和評測出來之後再考慮買入也不遲。

    許多mgc2的掌機玩家,紛紛入手遊戲,有些買的數字版,有些買的卡帶。

    雖說這個世界科技發達、網速快,數字版下載也比較快,但還是有一些玩家更傾向於買卡帶,因為可以出二手回血,而且省去了比較麻煩的下載、安裝環節。

    卡帶這邊,摩亞科技還非常貼心地贈送了一些小禮品,比如一把微型的劍,跟星闌的劍是同款;以及在卡帶的包裝盒裡面塞下了一張《生肖守護者》的大地圖,以及各個boss的簡易攻略。

    之後,就看玩家們對這款遊戲的接受程度到底有多高了。

    ……

    微光工作室,還有摩亞科技那邊,都在緊張地等待著遊戲銷量數據,以及最初的一批玩家評價。

    數字版的銷量很好查,鐘鳴這裡也都能查到,但卡帶的銷量就不一定了,就得由摩亞科技那邊統計。

    「哎,有好幾個主播都在播咱們遊戲啊。」周森驚喜道。

    還是有一點點出乎意料的,因為mgc2掌機銷量並不算高,想要直播的話首先得買掌機。

    不過顯然很多主播為了直播需要,都已經購入了。

    趙閃閃也在直播《生肖守護者》,這次鐘鳴沒給她布置任務,是她自己買了掌機播的。

    自從《太吾繪卷》的系列視頻火了之後,趙閃閃的直播間裡人也多了起來,有了不少的核心粉絲,整體的熱度也在逐漸上升。

    現在直播間裡,已經穩定在十幾萬人了,有時候官方給個好的推薦位置,還能到二十多萬,也算是個稍微有點名氣的小主播了。

    此時趙閃閃正在認真地玩《生肖守護者》,彈幕上則是在紛紛討論。

    「這什麼遊戲??」

    「屏幕上不是寫了嗎,微光工作室最新作品《生肖守護者》,再問自殺!」

    「這開場不錯啊,是cg還是即時演算?」

    「應該是即時演算吧,現在做cg的廠商很少了。」

    「這不是掌機嗎?聽說mgc2的機能不太行,也能帶的動這種畫質的即時演算?」

    「正式開始遊戲了!」

    「還真是即時演算,遊戲裡的實景畫面跟之前的開場一模一樣,沒什麼區別啊。」

    「臥槽,微光工作室做3d遊戲也這麼牛逼?不說是他們做的,我還以為是某些大廠的作品呢。」

    「這畫面好牛逼!掌機上也能跑出這種級別的畫面,有點東西啊!這風景,隨便找個地方截屏,都能拿來當電腦壁紙了。」


    「估計要讀條的吧,我記得《黑暗曙光》剛開始的畫面也很驚艷,然後就變成了《讀條曙光》。」

    「沒讀條啊!哈哈哈,前面的啪啪啪打臉。」

    「哎對啊,跑了這麼遠竟然都沒讀條!」

    「都找到第一個boss,依然沒讀條!看來這遊戲……是無縫地圖?」

    「臥槽,這boss這麼大一個!!這怎麼打?」

    「感覺閃閃在作死的邊緣瘋狂試探,這個巨牛隻要踩主角一下,就直接掛了吧?」

    「這就是十二生肖嗎?我想看看龍是長什麼樣子的,主播能滿足一下我嗎?」

    ……

    很多玩家,或者雲玩家,都在感受著《生肖守護者》這款遊戲的獨特魅力,有很多讓他們感到驚喜的地方。

    遊戲的實景畫面精度就是這麼高,不管是宣傳視頻還是開場cg,那都是遊戲實景!

    而且,遊戲的畫面精度高,還不用讀條!顯然遊戲本身是採用了無縫地圖的做法,沒有了讓人心煩的讀條界面,整個遊戲節奏一下子緊湊了許多,完全停不下來。

    遊戲風景美如畫!

    遊戲沒有小怪戰!

    遊戲裡的boss全都是以十二生肖為原型製作的,而且體型極為龐大,一個個都跟一座小山一樣,跟主角形成了鮮明的對比!

    種種的這些內容,都讓玩家們感覺非常驚奇。

    尤其是取消所有小怪戰,只保留boss戰的玩法,可以說是讓大部分玩家都耳目一新了。

    當然,取消小怪戰,也並不是說乾巴巴地打完十二個boss就完事了。

    打boss之前,主角要長途跋涉,要搜尋boss的位置,開頭的幾隻,比如牛,相對容易找,但越往後,搜尋的難度就越高!

    比如在火山中搜尋未羊的位置時,主角只能騎馬到達半山腰,然後就要再熔岩流淌的火山中一路跋涉,避開那些滾燙的岩石,不斷向上攀爬,最終才能找到boss的位置開始戰鬥。

    而在打子鼠的時候,玩家則是要在綿延的群山中不停地鑽入巨大的洞窟搜尋,洞窟四通八達,玩家需要根據子鼠在刨洞的時候留下的一些痕跡在不同的岔路中找到正確的一條路,幾經波折才能在地底的巢穴中找到子鼠並開始boss戰。

    還有沙漠中的蛇、海邊的龍、雪原中的兔等等,全都需要玩家在場景中進行攀爬、解謎等一系列元素之後,才能找得到。

    而這款遊戲在調動玩家情緒、製造節目效果方面,也是絕佳的。

    剛開始初入一個神奇的世界,雄心壯志,策馬在遼闊的草原上奔馳,看著周圍的美景,心曠神怡;

    挑戰第一個巨獸,稍微遇到一些挫折,而後成功克服,覺得自己好牛逼,連這麼大的boss都能戰勝;

    再往後,為了搜尋更多的守護者而踏足火山,進入洞穴,在叢林中穿行,在艱難的搜尋和難度升高的boss戰中,銳氣被嚴重消磨,而遊玩的動力也被嚴重抑制;

    到最後幾個神獸的時候,憋著一口氣想要打通,但卻不知道打通之後即將迎來的結局……

    跋山涉水、和巨獸戰鬥,這些都是節目效果不錯的部分,觀眾們也看得津津有味。

    最重要的是,在遊戲的過程中,玩家的心理體驗,跟主角星闌是完全一致的!

    就像遊戲也在不斷地拷問玩家,你能像星闌一樣堅持到最後嗎?你能為了拯救自己心愛的人而跋山涉水,付出一切,不論遇到什麼樣的挫折都決不放棄嗎?

    這種對於玩家內心深處情感的調動,最



  
  人生扮演遊戲  當我寫了個BUG卻變成核心玩法  主神繪卷  一拳獵人  虧成首富從遊戲開始  網遊之超神殿堂  我的玩家都是演技派    地煞七十二變  都市極品醫神  璀璨城13科的吉恩  碧海風雲之謀定天下  江湖位面小人物  

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