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虧成首富從遊戲開始第481章 裴總的遠見和養蠱戰術

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    4月11日,周一。

    觴洋遊戲。

    林晚正在自己的辦公室里,為近期的工作任務發愁。

    她發現,裴總交代下來的任務越來越具有挑戰性了。

    之前是開發一款市面上非常少見的聯網恐怖遊戲、同時負責一款手機的開發,而現在,是運營ioi這個國外的成功遊戲項目的國服。

    直接和騰達遊戲的gog在國內市場展開競爭!

    按理來說,研發一款新遊戲、再負責一款手機的難度,要遠高於代理一款遊戲。

    因為代理遊戲並不需要自己做研發,只需要思考運營和推廣策略就夠了,看起來似乎容易一些。

    但是林晚此時的壓力,比之前還要更大。

    因為她覺得這是個非常艱難的任務!

    比之前的任務還要艱巨得多!

    在接到這個任務的第一時間,她就把葉之舟和王曉賓叫來開了個會,討論了一下這個任務的方案。

    一些常規的方案很快就敲定了下來,比如開設國服官網、國服翻譯和配音、租用雲服務器、外包客服團隊、國服的開服和運營推廣活動等等。

    這些都是最基本的,哪怕林晚不管,葉之舟和王曉賓等人也能完成。

    但問題在於,光靠這些怎麼可能跟gog抗衡呢?

    林晚回想起之前裴總交代任務的時候,言語中似乎對ioi的國服抱有很大的期待。

    但是林晚自己卻完全不認為ioi在國服跟gog有一戰之力。

    因為gog的遊戲品質並不輸ioi,而且最關鍵的問題在於,gog已經通過端游手遊互通的方式搶占了市場,又通過每年四個賽季結算的現金獎勵拉攏了大批玩家。

    目前不管是原本《神啟》和ioi的玩家,還是之前完全沒有接觸過類似遊戲的玩家,都對gog有天然好感。

    開局已經落後了這麼多,要想扭轉局勢談何容易!

    而最讓林晚感到無語的是,給李雅達支招、讓她先上手機版的,是自己……

    當然,這個思路是裴總提出來的,但林晚對裴總的意圖進行了解讀。

    林晚現在有點體會到其他公司跟騰達競爭時的感覺了。

    完全是無從下嘴!

    騰達遊戲可以說是臥虎藏龍,而且同樣可以得到裴總的指點,是個絕對棘手的敵人。

    正發愁著,辦公室外傳來敲門聲。

    林晚抬頭一看,是葉之舟。

    「國服開服的準備工作怎麼樣了?」林晚隨口問道。

    葉之舟手上拿著一份文件,在辦公桌對面坐下:「一切順利,我們部門一直有運營《熱血戰歌》的經驗,運營ioi的難度雖然高了很多,但也不至於手忙腳亂。」

    林晚有些惆悵:「也不知道裴總這次是怎麼想的。」

    「我一點都不想跟騰達的遊戲部門競爭。」

    「但是看裴總的態度,似乎是鼓勵我們燒錢營銷、推廣,讓ioi國服版去搶占gog的市場。」


    「自己打自己,我總感覺怪怪的,尤其是我跟騰達遊戲部門的人還那麼熟,就顯得更奇怪了。」

    「而且,我真覺得沒什麼勝算。」

    顯然,對於林晚來說,這兩款遊戲親疏有別。

    gog是騰達自己研發的遊戲,裡邊還有以裴總為原型的英雄;而ioi雖然也不錯,終究沒那麼親切。

    更何況騰達只有ioi的運營權,卻不能干涉研發,這也讓林晚覺得很不舒服。

    葉之舟沉默片刻,說道:「我覺得,裴總這可能是在進行養蠱戰術。」

    「gog發展得過於一帆風順了,反而很容易陷入懈怠,被後來者趕超。而類似的遊戲類型,大部分玩家同一時間只會玩一款,贏者通吃。」

    林晚想了想:「我倒是也這麼想過,但……證據呢?」

    葉之舟說道:「證據就是時間。」

    「圓夢創投成立後的第一筆投資,就是投給指頭公司兩千萬並拿到了ioi的國服代理權;緊接著,裴總就開始讓騰達遊戲部門立即著手研發gog。這難道只是一種巧合麼?」

    「顯然,裴總已經預見到了這種遊戲類型在未來的巨大潛力。」

    「對於大部分遊戲而言,代理或者自研任選其一就可以了,但裴總顯然極端重視這種遊戲模式,所以才會兩手齊抓,一邊代理、一邊自研。」

    林晚點點頭,覺得很有道理。

    一直以來,裴總給人的印象都是運籌帷幄、算無遺策的。

    在製作遊戲的時候,某一類型的遊戲成功之後,就絕不再重做第二款同類型的遊戲。

    但gog和ioi明顯是同類型遊戲,卻同時布局,不管是兩頭下注也好,或者是讓兩個項目能夠互相鞭策也好,都說明裴總對此極為重視。

    林晚想了想:「那麼,我們現在的首要目標,就是完成裴總的任務,認真地去搶gog的用戶,對麼?」

    葉之舟點點頭:「我認同。雖然我們無法100%地猜到裴總的想法,但裴總讓我們去搶gog的用戶這一點,應該是確鑿無疑的。」

    「但是……」林晚眉頭微皺,「也許是因為我在看待gog的時候帶有很強的主觀色彩吧,實在是不覺得ioi有什麼地方能穩贏gog的。」

    葉之舟把手中的文檔遞給林晚:「我覺得,這個可能是我們手中的王牌之一。」

    林晚伸手接過,快速翻閱,發現這是一份ioi新英雄的開發計劃表。

    今年全年,ioi預計更新24個新英雄,平均下來每個月要更新兩個新英雄。

    「這麼快?!」林晚愣住了。

    因為她大致清楚製作一個新英雄需要的複雜流程,英雄創意、外形設計、原畫、建模、動作、特效、數值平衡……

    這些工作非常繁瑣。

    像這種更新速度,簡直是堪稱勞模。

    俗話說,天下武功、唯快不破,遊戲也是如此,哪怕一家遊戲廠商的遊戲做得不那麼完美,只要持續不斷地更新、完善、提供新的內容,就能夠保持足夠的玩家粘性。

    相反,即使一家公司的遊戲做得很好,但更新太慢、無法及時滿足玩家們玩新內容的需求,這款遊戲的熱度也會快速下降。

    指頭公司的ioi本身就是一款製作精良的遊戲,如果能再配上這種超快的更新速度……

    絕對非常有競爭力!

    林晚想了想:「gog那邊……似乎不可能保持這個更新速度,一個多月能做出一個新英雄就很不錯了。」

    葉之舟點點頭:「對,騰達遊戲的情況,我們都清楚。」

    現在騰達遊戲部門被分成了兩撥,胡顯斌自己帶著一群人負責《奮鬥》的研發,而閔靜超和張



  
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