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虧成首富從遊戲開始第1540章 變成了互相站隊!

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    關鍵是遇到這種道德綁架,當事人還真的沒什麼太好的辦法,不能去爭辯,甚至都不太好發聲。

    因為一旦發聲,只會引來更多的道德綁架。

    何安也看出來,其實這些人的目的就是想儘可能地把騰達給拉下神壇,用這種道德綁架的方法,儘可能地破壞騰達積累起來的口碑和聲譽。

    之前很多玩家都認為騰達是「國產遊戲之光」,是國產遊戲的未來和希望,騰達也正是憑藉著這種口碑,贏下了一場又一場的硬仗。

    但如果通過這種抹黑,讓一些人覺得騰達也沒什麼特別的,「國產遊戲之光」只是一種人設,雖然它比其他國產遊戲公司做得要好一點,但也並無本質上的不同,那就等於是最大限度地砸掉了這種口碑。

    這種例子其實在很多領域都出現過。

    一家公司做了很多好事,但只要做了一件錯事,甚至沒做錯事,只是被別有用心的人誤讀、曲解、斷章取義,那麼輿論的風暴就會立刻反噬,很多人會比仇恨一些垃圾公司還要更加仇恨它。

    這是一種必然會出現的情況,也幾乎是無解的。

    「真是豈有此理,太過分了!」

    「裴總這麼有情懷的遊戲製作人,騰達這麼良心的遊戲公司,豈容你們這樣詆毀?」

    「騰達不便發聲,那我來發聲!」

    「真以為國內的遊戲行業沒人了?治不了你們這些小小的水軍?」

    何安可是見不得這種事情,當即就登錄微博,準備正一正風向。

    有些話騰達自己不能說,但他這種遊戲圈的老前輩,業內人士,可以在一定程度上代表國內遊戲行業的態度,這些話還是可以說的。

    「到底是哪來的妖魔鬼怪,跟國產遊戲行業八竿子打不著的人跳出來瞎扯淡?」

    「一邊嘴上說著關注國內遊戲行業,一邊對騰達道德綁架,請問你們玩過幾款國產遊戲?又給國產遊戲做過什麼貢獻?」

    「作為一家遊戲公司,支持國產遊戲最好的方法就是做出更多的好作品,在這一點上,騰達做得已經非常優秀了,不僅自己的兩個直屬工作室在不斷推出各種類型的新遊戲,還把自己的設計分給遲行工作室、天火工作室等其他公司,不斷地為玩家們提供不同類型的優秀遊戲。」

    「至於投不投資,這很重要嗎?騰達有權決定自己的資金如何使用,自己留著開發大的遊戲項目不行嗎?為什麼一定要投資其他的遊戲公司?」

    「再說了,《黍離》的製作人自己都說了不缺錢,為什麼還有這麼多人瞎操心?」

    「請你們這些平時跟遊戲行業八竿子打不著的人從哪來回哪去,別來瞎摻和,現在國內的遊戲行業已經是有史以來最好的狀態了,不需要你們來操心!」

    何安也算是國內遊戲圈的前輩了,人也比較直接,一點都不慣著。

    這條微博發出去之後沒多久,很快,一些其他的遊戲製作人或者業內人士也紛紛表態,支持騰達!

    有些站得比較堅決,比如周暮岩這樣的,跟騰達本來就是親密的合作夥伴,當然要力挺,其他跟騰達沒有直接合作關係的,也出於對騰達的好感和支持說了兩句公道話。

    畢竟騰達改變了整個國內的遊戲環境,擴展了單機遊戲的用戶群體,對這些單機遊戲、獨立遊戲的製作人來說,也是能跟著沾光的。

    何安本來以為這事就這麼結束了,結果過了一段時間之後一看,爭論不僅沒有平息,反而還有擴大化的趨勢!


    「這什麼情況?」

    何安有點納悶,仔細一看微博,明白了。

    確實有不少人都在站騰達,但是藉此機會對攻擊騰達的人,也不少!

    而且這次可不是純粹的水軍、網友了,有一些遊戲的業內人士也站出來拉偏架了,而這些人多半是遊戲渠道的老闆,或者一些氪金網遊、手遊的製作人們。

    這些人倒是沒有直接攻擊騰達,顯然也知道在沒有明確黑點的情況下直接黑是沒用的,但他們可以想辦法拉偏架!

    「事實就是《黍離》這個項目,有人伸出援手了,而騰達沒有,就只說這件事情,確實讓人失望,這沒問題吧?」

    「何前輩說的沒錯,但問題在於,騰達並不是一家單純的遊戲公司,也有投資的業務。圓夢創投每年給那麼多家公司投資,涵蓋了各行各業,還有很多失敗的公司,可騰達為什麼就沒有拿出錢來幫助一下缺錢的國產單機遊戲、獨立遊戲製作人呢?」

    「口頭支持跟真金白銀可差遠了,更何況騰達也很少口頭支持啊!」

    「就是,騰達明明就有投資的錢,但還是更喜歡投資其他的公司。」

    「我覺得把騰達神化這件事情挺離譜的,騰達做遊戲不也是為了賺錢嗎?一樣都是賺錢,為什麼別的公司賺錢就挨罵,騰達就不容置疑?」

    「就不說《黍離》這個項目了,朝露遊戲平台這麼好的平台,跟騰達的價值觀夠契合了吧?但是騰達表示過什麼嗎?裴總是國內最頂尖的遊戲製作人這不假,可要說騰達就是個白蓮花公司,出淤泥而不染,那未免有點過分了。」

    「我也覺得,沒必要把騰達捧上神壇,早點認清騰達就是一家普通的公司而已,也是為了利潤、為了賺錢而奔波,確實比國內其他的遊戲公司強一些,但並沒有什麼本質上的不同。」

    「說實話,我覺得國內一些小的渠道商在扶持國產遊戲方面那也是盡力了的,雖說得到資源的都是一些小的手遊公司,但這些公司也是國產遊戲的基石啊!」

    類似的論調還有很多。

    何安看出來了,這明顯是有備而來啊!

    如果說之前的水軍只是為了推起熱度的,那麼這些業內人士的表態,才是真正的後招。

    這些都是業內人士,他們能不懂騰達對於整個國產遊戲行業做出的貢獻嗎?

    他們當然懂了!

    同為遊戲行業內部人士,他們比其他行業的人、以及普通的玩家們懂多了。

    可正是因為他們懂,所以才更對騰達恨之入骨!

    因為騰達在某種程度上,是在砸他們的飯碗,斷他們的財路。

    遙想騰達沒出現之前,國內遊戲行業是一種什麼樣的狀態?雖然也有官方平台和一些比較優秀的單機遊戲設計師,但這些小渠道還是有很強的話語權,市面上流行的大部分也都是氪金遊戲。

    優質的單機遊戲不能說沒有,但相對比較少,而且也沒有破圈、形成那麼大的影響力。

    但是隨著騰達遊戲的出現,這一切全都變了。

    因為騰達遊戲的幾款優秀單機遊戲太爆了,破圈了,所以導致玩家們對國產遊戲廠商的要求越來越高,玩家群體整體的口味都在逐漸提升。

    對於那些渠道商、只會做氪金遊戲的公司來說,想要躺著賺錢的好日子就一去不復返了。

   



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