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虧成首富從遊戲開始第1166章 《安全文明駕駛》(為小芸朵加更1/2)

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    裴謙微微點頭。

    這一頓頭腦風暴之後,他還是很受啟發的。

    為了避免再犯《海上堡壘》的錯誤,操作門檻一定不能降低,反而要升高、再升高,保證這遊戲很難、很小眾。

    但還要注意另一個問題,儘量不要跟現實中的高難度比賽扯上關係。

    像f1啊,拉力賽啊,這種題材最好都別碰。

    因為賽車是非常燒錢的運動,但在全球範圍內又都很受歡迎。玩家們沒錢去跑賽道,自然會選擇在遊戲中體驗。

    最好是選擇普通人平時就經常體驗的內容。

    什麼內容呢?

    當然是在城市裡開車了!

    目前來看最受歡迎的競速類遊戲有兩種,一種是拉力賽這種,雖然硬核,但全面還原高端賽事的體驗;另一種嘛,就是降低遊戲門檻、關掉車損,玩家可以自由開車到城市裡橫衝直撞。

    畢竟大部分人平時上下班開車要遵守交規就已經很鬧心了,時時刻刻都得擔心不要超速、不要闖紅燈、不要被貼條,稍微一個小剮蹭可能就得花幾百塊錢補漆,戰戰兢兢的。

    下班回家,到遊戲裡開車,當然是要隨便飈、隨便撞了!

    什麼逆行啊、追尾啊、闖紅燈啊,那都是家常便飯。

    裴謙琢磨著,如果自己能將這兩種遊戲類型給結合一起,取短補長,把玩家最不歡迎的內容結合在一起,這不就成了嗎?

    想到這裡,裴謙輕咳說道:「我這有了兩個方向,你們可以稍微參考一下。」

    眾人暫時停止頭腦風暴看了過來,同時臉上出現了非常敬佩的表情。

    果然,我們跟裴總的段位差距還是太大了!

    這頭腦風暴才剛剛進行了多久啊?所有人都還只是七嘴八舌地討論、完全沒有任何想法呢,裴總已經為新遊戲選好了方向?

    好點子信手拈來,這就是天才遊戲製作人嗎?

    所有人都認真聽著。

    裴謙輕咳兩聲,稍微整理了一下思緒,然後說道:「首先,我們要做一款完全擬真的競速類遊戲,或者說,駕駛模擬遊戲。」

    「我們要投入巨資,為遊戲打造一套極度真實的物理引擎。」

    「每一輛車都要單獨建模,不同車輛的底盤、ab柱、車身材料等都會根據現實中的情況,有不同的數據,保證每一輛車撞擊之後的結果都不相同,而且與同款車在現實中的撞擊結果完全一致。」

    「其他的諸如車的馬力、駕駛感、輪胎的抓地力等等,也都要跟現實中的數據一致。」

    「玩家用方向盤體驗遊戲的時候,要無限接近現實中的駕駛。」

    這個一方面是為了多花研究經費,另一方面也是為了更加勸退玩家。

    把車拆分成很多個不同的部位,每輛車的數據都各不相同,這個工作量會非常龐大,比所有車共用一套物理碰撞系統要麻煩得多。

    而不同撞擊時車輛的受損情況不一樣,可以提高玩家的損失。

    比如在很多遊戲中,車輛以100多的時速撞擊,車頭都凹進去了一塊,但還是能繼續開。

    但在裴謙預想的這款遊戲中,以這種速度撞擊,車就直接廢了。

    「其次,遊戲有車損系統,並且不能關閉。玩家在遊戲中撞車,或者發生小剮蹭,都要按照現實中的情況來處理。」

    「撞了車要修,剮蹭了要補漆,碰了別人的車要定責,全額賠償。」


    「而且撞車之後車內的駕駛員也會受傷,需要住院、掏醫療費。」

    「最後……我們可以考慮針對這款遊戲開發一款方向盤,讓鷗圖科技那邊去做就行。」

    說完之後,裴謙自己都覺得自己有點過分。

    這哪是什麼競速類遊戲啊?完全就是駕駛模擬器!

    而且還是連那些讓人不爽的內容也全都模擬出來的駕駛模擬器。

    遊戲中有很多不方便的地方,跟現實中完全一樣,必須得小心翼翼、謹小慎微地駕駛。

    但是這遊戲的爽感呢?卻完全沒辦法跟在現實中開車相提並論。

    畢竟現實中開車能感受到車身震動,能感受到g力,視野也特別開闊,這種體驗是多維度的。

    但是在這遊戲裡開車,就只能盯著屏幕,大部分玩家還只能用鍵盤和手柄操控,代入感差遠了。

    跟現實中開車一樣麻煩,而且體驗全面不如,這誰會玩?

    而且在現實中開車其實已經不是什麼特別高門檻的事情了,大部分經濟條件稍好一些的家庭都有車。

    很多上班族平時開車上下班已經夠累了,回家之後繼續在遊戲裡開車,還要遵守交規?

    這到底是一種什麼樣的精神?到底是有多大癮的人才能幹出來這種事?

    要獲得更好的遊戲體驗,就得買方向盤。但方向盤可也不便宜,稍微能玩一點的入門級方向盤也得一兩千,入門方向盤裡好一點的得三千多,一些比較高端的直驅方向盤更貴。

    再加上腳踏、手剎、h檔、支架等等各種其他的配件,開銷就更大了。

    更何況方向盤和支架既占地方又容易吃灰,成本可不只是錢的問題,大部分人買之前都要好好掂量掂量。

    總之,裴謙覺得這個點子非常不錯。

    它非常精準地勸退了絕大多數玩家!

    對於那些普通玩家來說,這遊戲稍微碰一下車就得花錢修,還得遵守交規,玩得一點都不爽;

    對於大部分的鍵盤、手柄玩家來說,想要精細操控車輛過科目二,怕是一件相當困難的事情,也談不上有什麼樂趣;

    對那些有方向盤等高端設備的大佬來說,遊戲內容很枯燥,跟現實中開車體驗沒什麼區別,有很多專業競速遊戲比這個好玩多了。

    唯一會對這遊戲感興趣的,應該就是那些不喜歡飆車,卻特別特別熱愛正常駕駛的玩家了吧?

    如果真有這種玩家的話,那他們幹嘛不去做網約車司機呢?在滿足自己愛好的同時,還能賺錢養家,豈不美哉?

    裴謙環顧眾人:「大家覺得怎麼樣?」

    眾人面面相覷。

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    顯然,大部分人的第一反應都是:不怎麼樣!

    聽起來,這幾條都是相當違反常識的設計。

    但是……

    從裴總嘴裡說出來,就會讓人覺得特別有說服力,似乎這種違背常識的設計背後,隱藏著一個絕妙的、顛覆傳統遊戲設計理念的好點子。

    王曉賓試探著問道:「那……裴總,這遊戲應該叫什麼名字?」

    「叫什麼名字?」裴謙想了想,「就叫《安全文明駕駛》吧!」

    王曉賓:「……」

    神特麼安



  
  一拳獵人  人生扮演遊戲  主神繪卷  我的玩家都是演技派  當我寫了個BUG卻變成核心玩法  超凡玩家  全能遊戲設計師  網遊之超神殿堂    吃雞之無限升級系統  超時空評測  序列玩家  萬古第一婿  從西伯利亞開始當神豪  

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