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虧成首富從遊戲開始第1042章 手遊撞車了!

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    其他電影的成本中,宣發都是占很大一部分的,這也會影響片方最終的收入。

    某些電影的製片方和發行方就很喜歡簽對賭協議,比如製片方以總票房10億的價格將電影的保底發行權授權給發行方,這樣一來,製片方直接就可以獲得3億多的保底收益。

    這樣做的好處是,製片方可以少擔風險,就算電影票房慘敗、血本無歸,這些損失也都會由發行方承擔,而製片方還是可以從發行方那邊穩拿3億多。

    可如果電影票房爆了,超過了10億,那麼多出來的這些錢,只有一小部分會給到製片方,大頭都被發行方拿走。

    當然,這種協議也不是人人都有資格簽的,往往是名導演的金字招牌系列電影,才能獲得這樣的待遇。

    但這也反映了一個事實,就是在電影行業,發行公司的話語權是很重的。一部電影想要火,必須要花費大量的資源進行宣傳,那最後分錢的時候,發行方肯定也不能少拿了。

    如果發行方預付了影片的宣傳發行費用,那麼發行方會收取分賬票房12~20%的代理發行費,如果發行方承諾了保底、買斷發行、預付製作費用等方式,這個代理發行費還會更高。

    很多片方為了降低風險,都是不會自己承擔宣發費用的,所以最終票房中的一大塊收入都要作為代理發行費支付給發行方。

    很多電影看似票房很好,但製片方還是虧錢了,就是因為這個原因。

    但《使命與抉擇》卻是一個異類,票房雖然爆了,但卻並沒有花多少錢在宣傳上!

    在發行方沒有負擔宣發費用的情況下,就只能收歸屬製片發行方部分票房的5~15%作為代理發行費用,折算成可分賬票房的比例,僅僅2%~6%。

    這個具體的比例會根據雙方話語權的輕重而有所調整。

    而有著《美好明天》成功經驗、又跟神華影視關係密切的飛黃工作室,顯然有著更高的話語權。

    也就是說一來一去,《使命與抉擇》拿到的這15億票房,實際分賬的時候能比其他的電影至少多分10%!

    而以這種級別的票房來說,每多分那麼一兩個百分點,差別可能都在千萬級別。

    更何況,這些計算都是以目前的15億票房來算的。

    電影可是還要再延期2個月啊!

    當然,按照常規經驗,就算延期2個月,票房也不會再有太大的波動,延期票房能到總票房的半成,也就是5%就不錯了。

    15億票房,延期票房最多也就六七千萬。

    因為一部電影從上映到火爆是很快的,上映之後的一個月內,想看的都看過了,不想看的也不會再去看,靠著一些「漏網之魚」撐起來的票房不會很多,而且院線也不會再傻呵呵地給那麼多排片了。

    但問題在於,《使命與抉擇》因為初期沒有宣發,所以本來就後勁比較足,第30天的票房表現還明顯高於平均水平,延期票房的比例多半也是優於其他電影的。

    這隨便一忽悠,可又是上千萬的票房!

    更何況,延期上映會延續電影的熱度,票房每多一點、國產電影的票房記錄都會再提升一點,很多國內的視頻網站想要購買影片版權發到自家網站上,開出的價碼也就要更豐厚一點……

    裴謙癱坐在老闆椅上,瞬間有點生無可戀。

    本來以為《使命與抉擇》電影下映了,自己也該死透了,所以裴謙才準備來看一眼票房,接受一下殘酷的事實。

    但是看了一眼之後才發現,還沒死透,還得再火化一下,焚屍爐才剛剛開始預熱!

    「壞了,這515遊戲節的福利,還是定少了……」

    裴謙有些生無可戀。


    世界上最悲哀的事情就是,本以為自己已經成功完成了任務、花掉了一大筆錢,但緊接著就發現又有一大筆意料之外的資金要入賬!

    怎麼辦?

    裴謙只能再度打開515遊戲節的細則文檔,考慮著到底該如何才能稍微補救一番。

    騰達集團總裁辦公室里,瀰漫著一股憂愁的情緒。

    ……

    與此同時,龍宇集團這邊卻是一副完全不同的光景。

    趙旭明興沖沖地來到會議室,見到了艾瑞克。

    「好消息!」

    「《永恆獵人》的開發團隊剛剛宣布,因為技術原因,他們決定推遲遊戲正式上線時間,推遲到下個月了!」

    艾瑞克放下手頭的工作,一抬頭:「哦?」

    眼神中同樣也充滿驚喜。

    按理說,遊戲廠商跳票是很正常的事情,有跳一兩個月的,也有跳半年的,只有更多,沒有最多。

    像這種只跳兩周的,其實算不上什麼大新聞。

    但這對於艾瑞克和趙旭明來說,卻是一個巨大的利好消息。

    艾瑞克呵呵一笑:「說是技術原因,多半是一種託詞吧。畢竟之前《永恆獵人》都已經進行兩輪測試了,沒出現什麼惡性bug,遊戲運轉也還算良好。」

    趙旭明點點頭:「沒錯,他們多半是想避開咱們!」

    「這樣正好,本來我們也不願意跟他們撞在一起的。」

    《永恆獵人》是一款巨資研發的動作類手遊,早在幾個月之前就已經開始宣傳,陣仗不小。

    在此之前,這款遊戲已經進行了兩輪測試,整體的口碑不錯,十分火爆。

    唯一的問題在於,這款遊戲的正式上線時間,定在了這周六,跟ioi手遊版的上線時間撞車了。

    這讓趙旭明還擔憂了一陣。

    雖說他對ioi手遊有絕對的自信,對上任何對手都能完全不落下風,但撞車了總歸有些不美。

    因為國內的渠道商就這些,推薦位也就這麼多。

    比如各家手機應用市場肯定會提前跟這些遊戲商談合作,把自家最好的推薦位分給本月上線的遊戲。

    雖說ioi手遊可以爭取到最好的推薦位,但《永恆獵人》肯定也會上其他的好推薦,這樣一來玩家必然會被分流,ioi手遊的各項數據肯定都會受到影響。

    但現在,《永恆獵人》知難而退了!

    顯然,《永恆獵人》那邊的人也是感受到了壓力,覺得挑的這個上線時間不太妥當,決定後延兩周、避其鋒芒,確保遊戲上線之後能享受最高的熱度。

    艾瑞克問道:「這樣一來,同期的其他遊戲全都無法跟ioi手遊相提並論了吧?」

    趙旭明點點頭:「對!前兩天我才剛剛翻過幾個應用市場,同期上的新遊戲都是一些小製作,跟咱們的手遊完全不在同一個檔次,不會構成任何威脅。」

    「排行榜上的幾款老遊戲我也看了,騰達那邊有幾款常青樹手遊,比如gog、《熱血戰歌》、《海上堡壘手遊版》等等,但這些遊戲都是固



  
  一拳獵人  人生扮演遊戲  主神繪卷  我的玩家都是演技派  當我寫了個BUG卻變成核心玩法  超凡玩家  全能遊戲設計師  網遊之超神殿堂    超腦太監  吃雞之無限升級系統  序列玩家  我能通過拾取變強  從西伯利亞開始當神豪  

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