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網遊之獨步武俠第二百零二章梁上君子

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    方傳信通過偵查鷹研究三清殿外的巡邏隊伍,交叉往復,接連不斷,沒有巡邏死角,到了晚上巡邏的隊伍還會多出幾支,似是為了彌補晚上npc視距縮短所做的針對性設置,可以說不論白天夜晚,三清殿都未留出潛入的空隙,守衛如此嚴密,不愧禁地之名。

    地面上沒有出路,只能轉向高處,若是此處建築繁多,借用地形更容易潛入,可惜三清峰上只有一個三清殿,孤零零建在那裡,沒了可利用的建築,就只能尋找高坡、樹木,再看看能不能藉助輕功、道具從高處潛入。

    方傳信正想著辦法,而在遊戲之外,有人通過鏡頭監視他的一舉一動,自從上次被方傳信在擂台上「利用」了bug,交接任務的設計員被罰獎金的傷痛還沒過去,自然不敢對鬧出么蛾子的某人掉以輕心,特地拜託監控部門的同事多留意此人的舉動,現在方傳信已經潛入三清峰,觸發警戒的紅線,所以設計員一早就開始查看方傳信的舉動,務必保證任務的交接不要再出意外,以達到實時動態調控。

    遊戲中極少有硬性規定,除了幾種最基本的法則放之四海皆準之外,那種毫無生機地條條框框幾乎看不見,是以巧妙的設定和宏觀調控來讓遊戲環境和玩家們自己起到控制遊戲的作用,讓玩家感覺這真的就是自由世界,按照自己的想法隨心所欲。

    而根據玩家的行為,實力,選擇還有遊戲環境和實際情況等等關鍵,接觸到任務也會發生變化,系統根據邏輯判斷實時生成,通過任務和npc的行為給予相應的反饋,在這種制度下。各種任務,條件都在隨時變化著,即便是事先設定好了的任務條件最後也可能因為各種變數被系統自動修改得面目全非,

    這顯然與策劃的工作背道而馳。因為策劃在設計一個任務的時候都有一個明確目的,而大型任務鏈中,每一個環節的任務目標更是推動任務持續的發展的必要因素,為了不讓任務脫離預定軌道,會以實時動態調控這種很隱諱的方式將整個遊戲控制在大致的掌握中。

    說白了。這是策劃與玩家之間的間接較量。

    而這一刻這一位策劃心裡蠻幸災樂禍的,與一雲子的交接他設計了不下五種方式,擂台見面的方式是最容易的,只要趕對時間就可以,可惜被這個神仙信自己「浪費」掉了,而稍難一點的一個觸發點設計在山門的守門npc那裡,玩家直接言明想要尋找一雲子,可以通過一些任務達到拜見一雲子的目的,不過這個神仙信壓根就沒有去觸發那個任務,大概是做賊心虛……

    總之。他直接潛入禁地,挑了一條最難的路。

    當然,直接潛入禁地交接也不是不可以,只是從地面上難以避開守衛,唯有依靠輕功高來高去,不過那是在玩家擁有門派「大輕功」的前提之下,又或者擁有穿雲縱、玉泉魚躍、鳥翔碧空之類的江湖輕功,能夠一飛十數丈,選擇合適落點,慢慢跳到三清殿。亦或著玩家擁有著凌波踏虛、梯雲縱之類輕功絕學在空中借力串聯不同輕功,那就直接飛到三清殿再容易不過。可是根據資料顯示,這個神仙信只有一個加快腳力的輕功追風步,一個跳高的初級輕功飛鶴沖天。以及在地上滾來滾去的輕功微風拂柳,並不適宜此地的情況。

    策劃員認為神仙信這一次大概要無功而返了,若是這一次被禁衛發現,如果能逃掉還好,如果逃不掉被擊殺,必然被列入真武不受歡迎名單之列。只怕下次上真武山都不太容易。

    遊戲中神仙信一直坐在懸崖邊,一動不動整整兩個多小時,大概是要等到天黑才開始行動,策劃員也不能幹等著,回去處理其他事物,只是拜託監控的同事能夠時不時關注一下,等他在辦公室埋頭處理運營發過來的一個小任務,同事發來了訊息:

    「我靠快來!那個人開始飛了!」

    「……什麼意思?」

    「總之你快來吧!」


    任務策劃連忙跑到監控室,這時候已有幾人在對著一處空氣觸屏議論紛紛,任務策劃一看,技能策劃也在一旁:

    「你怎麼來了?」

    「這個人使用攻擊技能用出了門派大輕功的效果,我得過來看看。」技能策劃摸著下巴道:「不錯不錯,我一開始的思路果然是對的。」

    「……喂喂喂,說清楚!」

    遊戲中神仙信正在一顆松樹頂上打坐恢復內息,暫時沒有動靜,任務策劃連忙鎖定他的位置,發現他到了三清殿外圍,已經越過了兩圈守衛的封鎖線,這……

    「他怎麼過來的?」

    監控調出剛才的錄像,在畫面中神仙信先爬到一顆松樹頂上,根據他的視角,可以看到他對準的方向,那個位置正是神仙信現在所處的位置,任務策劃連忙測量兩顆松樹的直線距離,大約是遊戲內的30米左右。

    三國中名馬的盧一躍三丈十多米救了劉備一命,遊戲裡普通的穿縱類輕功差不多一躍也是這樣的距離,要一下飛躍30多米也就是十多丈,得是遊戲內比較卓越的高級輕功可以辦到,但是神仙信明明沒有這樣的輕功……

    遊戲中神仙信的動作簡單明了,先是飛鶴沖天向上跳起、再接天龍撲月,連續兩段衝刺,這時兩段衝刺的方向不太一致,眼看要錯過目標大樹,電光火石只見他丟出飛天神爪勾中目標的大樹枝幹,急速收爪將他甩了半圓拉回預定位置,緊接著抱住大樹枝幹,攀越而上,幾個銜接動作乾脆利落,幾個遊戲工作人員像是在看人猿泰山的電影。

    技能策劃喃喃道:「我們組設計門派輕功之初,就考慮到要融合門派的技能,神威堡的天龍撲月是個雲體技能,我在他們的輕功中加入了天龍撲月的動作,現在看來果然符合實際情況,而且看了這位玩家的操作,我現在有了更好的靈感……」

    「……什麼靈感?」

    「你們剛才沒看到嗎?天龍撲月是兩段動作,衝刺的方向都是不同的……」

    「那是因為他在短時間選取了遠處兩個不同的目標好吧。」其中一位監控說道。

    「不不不,你沒明白我的意思,我是說在在門派輕功之中天龍撲月的動作可以解析為兩段,使他們的門派輕功更加符合實際也更加靈活,不錯不錯,得做一點小小的變動……我先走了!」技能策劃忙不迭的告辭,卻被任務策劃一把拉住:「先等一等。」

    「怎麼了?」

    「我知道天龍撲月是雲體技能,能在低空施展,但是你告訴我,他站在樹頂上,距離地面這麼高的位置應該是高空了吧,為什麼天龍撲月還能施展?」

    「呃呃呃他破解了你設置的障礙又不是我的錯。」技能策劃連忙道:「所謂的『低空』當然是從玩家起跳的位置來算,遊戲裡又是高山又是深淵,高度不一樣的嘛我們難道還要設定一個平均海拔?海拔之下的區域跳起來就不能用雲體技能了嗎?……哎哎你別拉著我,大不了剛才的靈感我分你一半……放手啊……」

    遊戲內,方傳信通過三清殿附近的大樹轉移,一步



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