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當我寫了個BUG卻變成核心玩法第24章 測試組長應有的態度

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    顧凡來到蘇彤的電腦旁,一邊看蘇彤的操作,一邊說起晚上加班的事情。

    「今天晚上有個我們公司的投資人要過來,所以需要稍微加一會兒班,大概到7點吧。

    「晚飯我們就在公司稍微解決一下好了。」

    蘇彤點頭:「沒問題顧總。是我們公司的天使投資人嗎?」

    顧凡一時間有些不知道該怎麼接話:「天使投資人?呃差不多吧。準確地說,應該叫『魔鬼投資人』更貼切一些

    「咦?你玩這遊戲什麼時候這麼熟練了!!」

    顧凡突然發現,自己竟然有點看不懂蘇彤的操作了!

    只見她控制著西西弗斯,非常嫻熟地在懸空的平台跳躍,落地之後又靈巧地閃過前方的所有障礙,簡直是一氣呵成,完全沒有任何失誤地通過了這個階段!

    這是她能打出來的操作?

    要知道,十天前顧凡看的時候,蘇彤還在經常翻車呢。

    怎麼會進步這麼快?

    顧凡驚訝道:「你什麼時候這麼熟練了??」

    蘇彤沒有回頭,她還是在認真地看著遊戲畫面,一邊操作一邊說道:「啊?顧總,我都玩了快150個小時了,有這種程度的熟練度難道很奇怪嗎」

    顧凡眉頭微皺:「不對吧,你怎麼可能玩150小時?」

    這遊戲製作完成之後,測試了兩周,發售了三天,這期間還有三個周末。

    按照正常工作時間的八小時計算,蘇彤頂多也就玩了80多個小時。

    哪來的150小時?

    蘇彤輕描淡寫地說道:「我每天下班回去都在練習啊!晚上和周末也都在玩。」

    顧凡震驚了:「倒也不用那麼拼命吧」

    蘇彤認真地說道:「那不行,我作為公司的測試組長,這不是職責所在嗎?如果讓外人知道,我們公司的測試組長都沒玩明白這遊戲,會很丟臉的吧?

    「只是我太笨了,玩了這麼長時間,偶爾竟然還是會有失誤。」

    顧凡一時間不知道該說什麼了。

    如果不是很清楚蘇彤的為人,他甚至會誤以為蘇彤是在凡爾賽。

    150小時玩成這樣,也已經很離譜了好嗎!

    畢竟這遊戲的難度在這擺著呢!

    「難道說蘇彤其實並不是遊戲白痴?之所以表現得比較菜,一方面是因為之前玩遊戲的時間太短了,底子確實不紮實,另一方面是因為她的遊戲天賦點的有點歪?」

    顧凡隱約有了這樣一個離譜的猜測。

    在測試的第一周,顧凡特意觀察過蘇彤玩遊戲的情況,發現她的遊戲天賦確實不高,不僅是手比較笨,對遊戲機制也非常的不敏感。

    這確實是蘇彤在遊戲天賦方面天然的劣勢,也是顧凡把她招進來做測試組長的直接原因。

    一個對遊戲機制不敏感的人,不會找到顧凡藏起來的關鍵bug,自然也就不會破壞顧凡的計劃。

    但有句話說得好,上帝為你關上一扇門,就會幫你打開一扇窗。

    蘇彤在另一方面又有著天然的優勢。


    那就是持久力和耐心!

    在17天的時間內整整玩了150個小時,甚至就連下班之後都還在玩,如果放在其他遊戲上可以理解,但《西西弗斯》這遊戲可是純受苦的遊戲啊!

    而且蘇彤都還不知道有『滾石加速』和『龍振翅』這種能大幅改善遊戲體驗的bug,就只是按最折磨人的玩法,都能玩這麼長時間。

    這說明她的心態和耐心已經好到了一個令人髮指的程度。

    而這,其實也算是遊戲天賦的一種。

    同一款遊戲,有些人上手很快,一下子就能脫穎而出,但耐心很差,遇到挫折就放棄,或者換了其他的遊戲;而另一些人雖然上手很慢,但貴在堅持。

    只要時間拉長,就一定是第二種人才能最終站在這款遊戲的頂點。

    而這也是遊戲天賦的一種。

    顯然,蘇彤的這種特質對學習也有很大的幫助,怪不得她是學霸呢。

    如果這種基本功再加上『滾石加速』和『龍振翅』,會怎麼樣?

    不得不說蘇彤還真是聽話,之前顧凡讓她自己玩《地獄軌跡》不要看攻略,她就真的不看攻略。甚至到了《西西弗斯》這款遊戲中,她還是在自己玩,沒看攻略。

    否則昨天晚上她應該就已經看到『龍抬頭』的視頻了。

    想到這裡,顧凡說道:「先不用繼續練了,你打開視頻網站,搜一下丁講師的直播切片。」

    原本以為蘇彤在看到丁講師的操作之後會激動,卻沒想到她反而蔫了,看起來情緒十分低落。

    顧凡有些詫異:「你怎麼了?」

    蘇彤指著屏幕上『龍振翅』的教學錄像:「顧總,我是不是犯錯誤了這麼嚴重的bug我竟然沒有測試出來」

    她的表情相當挫敗。

    雖然網絡上對於『滾石加速』和『龍振翅』這兩個玩法到底是不是bug還存在嚴重的爭議,但蘇彤畢竟是看過設計方案的,很清楚地知道設計方案里壓根就沒寫這兩個功能。

    自然也就覺得自己這個測試組長有些不稱職。

    顧凡有些哭笑不得,竟然是因為責任心而愧疚?

    那倒是大可不必!

    事實上,顧凡找蘇彤來做這個組長,正是因為她找不出bug啊!

    不過顧凡也深知,以後這種情況還會頻繁地出現,所以這次必須妥善解決。

    蘇彤是自己的第一位員工,又在測試組長這麼關鍵的位置,對於bug這個問題,兩人必須達成默契,才能一起將『逆天堂』打造成全球最強遊戲公司,讓莉莉絲的計劃徹底破產。

    想到這裡,顧凡安慰道:「對於這一點,你完全不需要自責。」

    聽到這話,蘇彤臉上閃過一絲驚喜的表情:「咦?難道說這不是bug,而是顧總你已經設計好的遊戲機制嗎?」

    顧凡趕忙搖頭:「那當然不可能。」

    雖說莉莉絲在白天不能來到人間,但顧凡不能確定她在人間到底有沒有『眼線』。

    穩妥起見,顧凡可以對一些信得過的人給出較為明確的暗示,但絕對不能在任何地方、任何人面前承認『子彈拐彎』和『龍振翅』是自己特意製作的遊戲機制,而只能一口咬定它們就是bug。

    否則很有可能被莉莉絲用契約制裁。

    蘇彤又蔫了下去:「那就是說,這確實是bug,是我沒測出來」

    顧凡輕咳兩聲:「你之所以會沮喪,主要還是因為你對遊戲測試這份工作,領悟得不到位。」

    蘇彤有些詫異:「怎麼會?遊戲測試的工作很簡單啊,不就是認真測試、讓遊戲沒有任何的bug嗎?」

    顧凡微微搖



第24章 測試組長應有的態度  
  全能遊戲設計師  一拳獵人  重啟遊戲時代  超凡玩家  網遊之超神殿堂  虧成首富從遊戲開始  主神繪卷    斗破蒼穹之無上之境  花豹突擊隊  不滅武尊  校花的貼身高手  

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