返回 最新 加書籤 排行榜 首頁

當我寫了個BUG卻變成核心玩法第326章 我們和友商不同!

上一章 目錄 下一章

    首先是幾個常規的問題,比如這次參展的心情如何,逆天堂的展台活動如何,有沒有感受到玩家的熱情等等。

    顧凡簡單地說了幾句場面話回答。

    而後主持人覺得鋪墊得差不多了,開始問一些更加關鍵的問題。

    「接下來我想問莉總一個問題。

    「眾所周知,在mmorpg遊戲普遍式微的當下,《陰影世界》卻實現了一次偉大的突破,通過大刀闊斧的創新,讓mmorpg這個遊戲品類又煥發了新生。

    「到目前為止,《陰影世界》已經成為國內同時在線人數排名前三的網路遊戲,而除開《陰影世界》之外,在前十的榜單上幾乎全都是運營超過兩年的老遊戲。

    「這個成績可謂是相當傲人了。

    「那麼我想請問莉總,您覺得《陰影世界》能夠成功,最重要的原因是什麼?

    「又或者說,其他的遊戲廠商未能獲得類似的成功,是因為什麼?」

    顧凡表面上不動聲色,實則默默地豎起耳朵,準備聽莉莉絲的回答。

    今天的這個專訪是莉莉絲自己要來的,他其實也沒跟莉莉絲通過氣,也不知道在面對這些問題的時候具體會怎麼回答。

    如果主持人問顧凡,那顧凡當然怎麼都能搪塞過去。

    但莉莉絲會怎麼回答,顧凡還真猜不到。

    只能祈禱,最好不要搞出什麼大新聞就好

    然而讓顧凡完全沒想到的是,莉莉絲竟然一本正經地回答:「或許《陰影世界》能夠成功的關鍵原因,就是我們始終將玩家的遊戲體驗放在第一位吧!」

    這只能算是一個相當常規、毫無新意的回答。

    但顧凡卻很驚訝,莉總沒打算搞事啊?那你來參加這次採訪的意義何在?

    主持人顯然也對這個答案不是特別滿意,所以他繼續追問:「確實,永遠將玩家的遊戲體驗放在第一位,這確實是遊戲廠商成功的不二法門。

    「不過莉總我還想再追問一句,您能否具體說說,逆天堂遊戲是如何將玩家的體驗始終放在第一位的?」

    台下的觀眾紛紛開始搶答。

    「很簡單,不修bug!」

    「不更新版本!」

    「讓玩家自己發現隱藏機制!」

    這幾聲喊讓現場玩家們哄堂大笑。

    不過莉莉絲倒是沒受到什麼影響,仍舊理直氣壯地說道:「這主要表現為,我們和友商不同。對於遊戲中存在的、提升玩家遊戲體驗的bug,我們不會無腦地去修復,而是會綜合考慮這個bug給玩家帶來的體驗到底如何,再決定對它的處置方式。

    「不過總的來說,我們還是傾向於照顧玩家的遊戲體驗,不去做一些多餘的事情。」

    此言一出,台下的玩家們瞬間爆發出一陣熱烈的掌聲。

    之前大家都是起鬨居多,畢竟逆天堂遊戲是出了名的不更新版本,所以很多人拿這個來調侃。

    但莉總這麼一說,大家突然覺得,這是優點啊!逆天堂確實是這麼做的!

    至於「友商」是誰?

    顯然所有人都心知肚明,只能是盛景集團了嘛!

    對於星光奶的修復,此時都已經快成典型的反面教材了,玩家們幾乎都知道,也可以視為《星靈世界》由盛轉衰的一個重要轉折點。而《陰影世界》對於同樣有全屏治療能力的『自然風暴』的處理方式,堪稱教科書級別。


    兩相對比,只能說是高下立判。

    結合實例這麼一對比,立刻就覺得莉總說得好了。

    綜合考慮玩家體驗之後,再決定有些bug要不要修,這事說起來簡單,可現實中真正做到的遊戲公司又有幾家呢?

    大部分遊戲公司都還是不帶腦子地無腦修。

    嘴上說是為了平衡,但實際上為了什麼,還真不好說。

    顧凡很詫異。

    莉總這什麼情況?轉性了?被奪舍了?

    其他人不知道逆天堂為什麼不修bug很正常,但顧凡自己是最清楚的。壓根也修不了啊!

    那莉莉絲為什麼要在公開場合說這些話?

    他隱約有了一個略微離譜的猜測,只是在這種場合,他也不能表現出異樣,只是面帶微笑地坐在一邊,看莉莉絲表演。

    主持人明顯興奮了起來。

    有料!有猛料!

    如果莉總的第一句話是一句客套話、場面話,那麼這句話就勁爆多了。因為它直指『友商』,讓這句話不再無的放矢。

    而大家都知道『友商的行為』具體是指什麼。

    「莉總說得好啊,也難怪逆天堂遊戲能夠獲得這麼多玩家的喜愛。

    「不過我還是有一點不太明白。

    「就是您所說的『友商』,當然大家應該都知道具體指的是誰啊。就是『友商』修bug這件事情,其實站在遊戲廠商的角度,應該也沒什麼大錯吧?

    「像有些bug畢竟會影響遊戲的平衡性,比如某個職業太強,其他職業就沒法玩,在這種情況下進行適當的削弱,雖然會讓少數玩家不高興,但卻照顧了大多數玩家的遊戲體驗。

    「難道不是這樣嗎?」

    莉莉絲微微搖頭:「修bug當然不是問題,問題是無腦地修,原教旨主義地修!

    「即便某個職業、某個技能不平衡,作為對玩家負責的遊戲廠商,也不能直接無腦把這個技能給砍廢。而是要看一下,玩家們喜歡的,到底純粹是數值,還是也喜歡機制?

    「如果是純粹的數值,可以進行一些保守的數值調整。

    「如果是機制,而這個機制本身是基於bug,那麼遊戲廠商此時應該考慮,如何在保留機制的前提下,去儘可能調整平衡性。

    「並不是所有的bug都需要修的。

    「就比如逆天堂遊戲,到目前為止幾乎所有的『隱藏機制』都是bug,但我們也沒有修嘛!」

    主持人不由得肅然起敬。

    全場玩家也都驚了。

    好傢夥,她還真懂啊!

    原本大家多少都有些以貌取人了,覺得這麼個中二少女能懂遊戲嗎?而且她的頭銜是投資人,多半是某個沒什麼乾貨的富二代,所以下意識地就有所輕視。

    但此時聽她說的這一番話,這不是明顯比《星靈世界》的製作人要懂遊戲多了嗎!

    只是逆天堂遊戲到目前為止幾乎所有的隱藏機制都是bug這話,你是怎麼說出口的!

    官方實錘自己是bug派是吧!

    (本章完)

    請記住本書首發域名:www.dubiqu.com。筆神閣手機版閱讀網址:



第326章 我們和友商不同!  
  我的玩家都是演技派  虛擬盡頭  全能遊戲設計師  重啟遊戲時代  主神繪卷  人生扮演遊戲  超凡玩家    校花的貼身高手  斗破蒼穹之無上之境  不滅武尊  諸天謠  百鍊飛升錄  

上一章 目錄 下一章
 
 
 
搜"當我寫了個BUG卻變成核心玩法"
360搜"當我寫了個BUG卻變成核心玩法"
語言選擇