顧凡一連說了幾種不同的怪物。伏魔府 m.fumofu.com
莉莉絲愣住了:「可是天堂里並沒有這些東西啊!」
顧凡輕輕嘆了口氣:「咱們做的是遊戲,又不是天堂的宣傳片,這都是藝術發揮嘛,這不是很正常的嗎!
「你們地獄和天堂都這種關係了,還考慮給他們留面子?」
莉莉絲露出了深以為然的表情:「咦?你說的有道理啊!
「米迦勒都這麼算計我了,我也沒必要給他留面子!必須狠狠地抹黑!
「你的這個建議非常好,天使在人間就應該是這種醜惡的嘴臉!
「再說了我也沒說這是天堂,這只是神國而已嘛,嘿嘿!
「還有其他的建議嗎?」
莉莉絲滿懷期待地看向顧凡。
顧凡眉頭緊皺,裝出一副絞盡腦汁的樣子,最後又從腦海中擠出了一個點子。
「我覺得這遊戲的聯網機制,也可以稍微做出一些改動。」
莉莉絲翻了翻設計方案:「是嗎?我覺得這個聯網方案已經很完美了呀。
「這遊戲最多支持16人聯機,神國中最多可以同時出現五名『盜火者』。
「而且盜火者的刷新規則我也都寫的很清楚了。」
顧凡搖頭:「規則是很清楚了,但有個問題:越是有這種聯機玩法的遊戲,玩家越是會加速流失!
「你想啊,這遊戲這麼勸退,即便玩家們能湊齊十六個人一起玩,肯定也會快速跑光的。
「第一天跑十個,第二天就一個不剩了。
「人嘛,都是會有跟風效應的。
「對於那些玩起來很上頭的遊戲來說,可能這不是什麼大問題,但對《盜火者》這遊戲來說,玩家流失的問題就非常致命了。」
莉莉絲很好奇:「可是能怎麼辦呢?
「我想想……給這遊戲加一些機器人?
「但是機器人會被玩家一眼識破的。
「難道你有更好的辦法?」
顧凡說道:「我是這麼想的。
「當玩家退游之後呢,我們可以給他在遊戲中留一個『賽博墓碑』。
「這些玩家退出遊戲後,他們的角色會變成衣服破爛的乾屍,保留角色名和大致的外觀,要繼續做苦工和那些簡單的工作。
「我們還可以加一個官方設定,就叫他們『失心者』。」
莉莉絲有些費解:「可是這跟我說的有什麼區別?不還是給遊戲加一些機器人嗎?」
顧凡搖頭:「不,雖然都是機器人,但還是有區別的。
「如果只是普通的機器人,玩家們對他們其實沒什麼感情。
「但如果是一個頂著好友id、外觀還穿著好友裝備的機器人,那麼對玩家來說就會有一些特殊的意義。
「或許玩家們會回憶起跟好友一起遊戲的日子,這有利於鼓舞玩家,讓他們在遊戲中再多堅持一段時間。
「又或者他們看到這些好友還在做著苦工,會稍稍沖淡一些他們的挫敗心理,覺得『他比我更慘』。
「甚至玩家們可能會懷疑,這個『賽博墓碑』是不是還有一些全新的隱藏玩法?摸索半天之後發現其實沒有。
「這樣不僅能產生負面情緒,還可以讓他們多堅持一小段時間!」
莉莉絲若有所思:「嗯……倒是也有一定道理。
「但是這好像也只能影響到做苦工的玩家吧?做盜火者的玩家呢?」
顧凡說道:「我們讓盜火者玩家也遇到不就行了嘛。
「在神國中,可能會隨機出現『失心者』怪物,這些怪物穿著玩家隊友的裝備,長著差不多的樣子,還會發出隊友曾經說過的語音。
「等遇到玩家之後,這些失心者就會直接撲上去,把玩家感染成新的失心者,然後把玩家身上的帶著的東西全都搬走!
「如果覺得這些失心者不夠強大、不足以對玩家構成太大的威脅,我們還可以讓它們和僅剩鎧甲的『天堂守衛』合體!
「如此一來還能順便再製造一波負面情緒,何樂而不為?」
莉莉絲不由得拍案叫絕:「好主意啊!在危機四伏的環境中聽到一個說著隊友語音的人出現,但是一想到隊友其實已經死了,應該能瞬間給玩家帶來不小的驚嚇!」
顧凡補充道:「不過,同樣是作為『失心者』,具體是出現在神國內還是神國外,需要出一個規則進行限制。」
莉莉絲反問道:「為什麼要限制?我全都要!
「直接允許同一個『失心者』同時出現在神國內外就可以了,外面的就是苦工,裡面的就是怪物。
「反正在世界觀設定上隨便給個解釋就好嘛!就說……神國危機四伏,天使將『盜火者』殺死之後,會將他的屍體變為『失心者』,永遠留在神國中……
「而盜火者卻會通過『神火祭壇』在神國中無限復活,隨著他的們的一次次死亡,神國會變得越來越危險,失心者泛濫成災……
「嘻嘻嘻,想想就有趣!」
莉莉絲已經能夠想像到玩家在神國中被失心者『喪屍圍城』的畫面了。
她非常開心地站起身來,在客廳里走了走。
「好,那我再去把設計方案改一改,如果順利的話,馬上就可以開發了!
「對了,還有件事情,要交給你去辦。
「就是那些小禮物!」
說到「小禮物」,莉莉絲的表情變得有些猙獰,似乎是聯想到了當時在陳聽泉直播間的一些不太好的記憶。
「可惡啊,本來是想篩選出玩家中有威脅的目標重點盯防的,結果沒想到,通關的玩家竟然這麼多!
「這個陳聽泉我是記住了,哼,他以後最好不要落在我手裡!」
莉莉絲這話說得咬牙切齒的。
顯然,莉莉絲在遊戲通關畫面搞了這個調查問卷,主要是覺得這遊戲應該沒幾個人能通關。
真有一些人能通關的話,說明是需要重點盯防的危險對象。用一些小禮品騙到他們的個人信息,以後不管是來軟的還是來硬的,都可以未雨綢繆地進行安排。
可她沒想到的是,遊戲出bug了,通關人數太多了!
《天命臥龍傳》的遊戲流程本就不長,正常玩的話,一局最多也就一小時。
玩家們知道了『臥龍策嵌套』的bug之後,但凡認真地玩幾次,至少七成的玩家都是能通關的。
通關玩家太多了,法不責眾!
這還盯防個錘子。
即便真的填寫了聯繫方式和地址的玩家並不多,至少也占了所有玩家的近三成,這可不是一個小數目。
莉莉絲也就只是記住了那個最大的出頭鳥,陳聽泉。
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