麼做版面,遊戲其實也就那麼幾款,無非是地位高一點的醒目一點,地位低的邊緣化一點而已。
而現在,主頁面上又單獨劃出了一片區域,就是【其他遊戲】。
說是其他遊戲,其實目前只有一款叫做《黎明紀元》的手遊,點進去之後可以看到一些宣傳圖、宣傳視頻和文字資料,具體的開放測試時間,寫的是10月份,現在可以進行免費預約。
細心的玩家們發現了,這款遊戲的製作商並不是微光工作室,而是一家叫做「天極工作室」的研發商,之前從未聽說過。
這個事情,讓很多渠道商不由得發笑。
還真有沙雕研發公司把遊戲交給微光來發啊??
自從《太吾繪卷》之後,微光工作室跟這些渠道商的關係就不怎麼融洽,屬於不相往來的狀態。
起因是鐘鳴做了《太吾繪卷》之後去找這些渠道商要提高分成,結果被拒絕,於是微光工作室乾脆自己發了《太吾繪卷》。這之後,渠道上門看到《太吾繪卷》火了,想要來分一杯羹,被鐘鳴果斷拒絕。
而且不僅是《太吾繪卷》,鐘鳴以後研發的所有遊戲,基本上都不再去找這些渠道商。
當然,對此這些渠道商的負責人也沒什麼好指責的,都是生意。
微光工作室有本事,把《太吾繪卷》往網頁上一掛都能給推起來,也確實沒必要去找他們這些渠道。
但,微光工作室有本事,那是指它的研發很厲害,遊戲品質過硬,所以即使不找渠道商也可以,光靠這口碑也能火起來。
那可不代表微光工作室有什麼渠道資源!
就目前微光工作室的粉絲體量和玩家體量,真的說不上有多少,也就跟一般不入流的小渠道一個水平。而且,小渠道還有很多買量的手段,跟很多大的遊戲公會有關聯,能想到很多辦法搞來額外的玩家,微光遊戲平台可從沒搞過這些。
所以,微光工作室發自己的遊戲倒是還可以,畢竟口碑在這;但如果別的公司把遊戲交給微光遊戲平台來發,那……
後果可想而知。
對於玩家們來說,反應也比較平淡。
大部分玩家的態度都是:哎呀,要恰飯的嘛。
這遊戲不是微光工作室出品的,而是一家從沒聽說過的「天極工作室」,而且還是一款手遊,從遊戲的介紹上還能看出來這多半是一款氪金手遊……
顯然,這是其他公司跟微光平台談合作,讓微光遊戲平台來推廣。
對於微光遊戲平台來說,這當然是個求之不得的事情,畢竟遊戲平台上的遊戲數量實在太少,多幾款遊戲充實一下遊戲庫也是好的。
所以,對雙方來說這都是一個相當「恰飯」的選擇,很多主機遊戲玩家對手環遊戲不感冒,也自然不會把這個事情放在心上。
微光遊戲平台的這次小改版,沒有引起太多玩家的注意。
因為還有一件大事發生!
這天,虹光遊戲的招牌手遊《靈之召喚師》在版本更新之後的第二天,爆出了一個非常嚴重的惡性bug,在玩家群體中引發了軒然大波!
《靈之召喚師》,是虹光遊戲利用同名漫畫ip開發的一款卡牌對戰遊戲,也是經常徘徊在手遊暢銷榜前幾名的遊戲,月流水保守估計也有3億左右,是虹光遊戲的招牌產品。
可以說,虹光遊戲就是靠這一款手遊,直接從一個名不見經傳的小工作室,一躍成為一個在華夏區頗有名氣的手遊開發商。
但這次的惡性bug,卻著實鬧出了大新聞。
在新版本更新之後,原本的裝備副本開放了一個進階玩法,玩家們在挑戰原有副本之後即可獲得進階玩法門票,去挑戰裡面的超強副本,即有可能獲得一件隨機的裝備和角色專屬武器。
這個進階副本的掉落庫非常誘人,有隨機的高階裝備,有氪金才能獲得的角色稀有武器,還有一些專屬的角色卡牌掉落。
當然,本身在設計上沒什麼問題,因為掉落雖然好的過分,但設計師已經為這個玩法加了限制。首先,掉落是隨機的,完全看臉,一些稀有道具掉率相應調低;其次,進階副本的難度非常高,一般玩家是很難全部打通的,土豪玩家能打通,但既然土豪都已經消費了,拿點好獎勵這也沒什麼;最後,進副本要門票,普通副本概率掉落,而普通副本的挑戰是有次數限制的。
所以,按照正常的設計,這無非就是一個常規的活動,所有掉落都在可控範圍之內。
但,設計做得好,扛不住程序出bug。
惡性bug這種東西,基本上可以說是完全不可控的,因為誰也不知道程序在敲代碼的時候哪裡出了點錯誤,就埋下了一顆雷。而《靈之召喚師》出現的惡性bug非常嚴重,玩家們發現,在身上有一張門票的情況下進入原有副本,在進入原副本的瞬間開啟進階副本再光速退出,就會回到原副本,而此時打的都是一些非常簡單的怪物,大部分玩家都能順利通關,可通關後的掉落,卻是進階副本的掉落!
不僅如此,玩家們退出之後會發現,門票沒消耗,原副本的次數也沒有扣除。顯然,程序出現的bug認為玩家挑戰的是進階副本,沒有通關原副本,所以沒有扣除原副本的進入次數,但進階副本的門票也沒有正確地消耗掉。
本來是三重保險,原副本挑戰次數、進階副本門票、進階副本怪物難度,結果這三重保險竟然因為一個bug而全部失效。
更要命的是,8月17號是個周六,是休息日.
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