年後了,可能要到2月份以後。
當然,在1月這個時間節點附近,可能會小規模地賣一賣,看看用戶反饋。
這塊的事情,鐘鳴暫時就不操心了,畢竟智環科技那邊一大堆的專業人員,不需要鐘鳴去做什麼。
他現在的重點,要放在《水墨雲煙》這邊了,因為再過兩天,ggac的正式比賽就要進行了,到時候《水墨雲煙》要去全體評委、觀眾面前亮相,之後還要上線,這段時間可能會很忙。
……
最後一次測試。
工作室的幾個人從頭到尾把《水墨雲煙》跑了一遍,跑來跑去也沒再找到什麼bug,應該是沒大問題了。
當然,一些沒找到的小bug,肯定有,但那也沒大礙,真等以後發現了,再改就是。
周森也打通了一遍遊戲,感慨道:「現在的遊戲,對玩家的要求真是越來越高了,還得練得一手好字才能玩。不過話說回來,用鍵鼠玩這遊戲,是有點難,拿鼠標寫字太反人類了。」
鐘鳴笑了笑:「本來也不是讓你拿鼠標寫字的。對一般玩家來說,寫字這個階段又不是必須要有的,可以跳過;真正對書法感興趣的玩家,才會對這個環節感興趣。」
大輝哥說道:「感覺啊,可能市場反響不會像《工作狗生存手冊》那麼好。」
鐘鳴點頭:「當然了,《水墨雲煙》是為了拿獎去的,可以說它是一款遊戲,也是藝術品。但是藝術品難免曲高和寡。年前咱們把ggac的獎拿了,年後擴張一下規模,以後跟人家說起來,微光工作室也不是無名之輩了。」
「咱們現在做了三款遊戲,《潛伏之赤途》、《工作狗生存手冊》都是叫好又叫座的精品獨立遊戲,《水墨雲煙》再能拿到ggac的大獎,那咱們工作室的口碑也就初步打出去了,之後不管是招人還是出新遊戲,各方面都會順利許多。」
「決賽是啥時候,這周六?這次還需要我跟你一塊去嗎?」周森問道。
鐘鳴說道:「都行,你想去就去,不去也沒關係,反正遊戲都做出來了,也沒人會再問技術上的問題了。」
「我就想知道,這次去了我能見到湯盈不?」周森問道。
「想見湯盈就自己去約嘛。」
周森:「……打擾了,你自己去吧。」
「哦對了,大家都抓緊考慮一下,如果年後咱們換辦公地點,換去哪。還有就是,如果要招人,需要招幾個,條件是什麼。到時候這些瑣事可能都夠麻煩的,得提前想好。」鐘鳴說道。
「得招個漂亮的前台妹子充充門面吧。」周森說道。
「如果做網路遊戲,得招兩個後台程序。前台,再補一到兩個也可以。然後專門的測試和客服之類的,也需要兩三個吧。」大輝哥說道。
姜婉娜想了想:「美術這邊,建議再招一個原畫、一個動作,哦,專門的界面ui也需要。四個人應該差不多夠了。」
鐘鳴點點頭,稍微記錄了一下。
「招個專門的財務,還有人事和助理……這樣粗略一算,至少要有將近二十人。」
「任重道遠啊。」鐘鳴感慨道。
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