陳康拓解釋道:「首先,我覺得這次一定要做一個足夠大的場館,而且不是那種進去之後轉一圈就出來的,而是要在裡面吃、住、睡覺、生活一周到一個月的時間。」
「就像這個受苦旅行的訓練營一樣。」
「你想啊,如果受苦旅行也是轉一圈、受苦一天就結束了,那還有這種效果嗎?肯定沒有吧。」
「就是因為受苦旅行要持續兩個月,所以它才這麼讓人絕望。」
「所以,我覺得這個鬼屋的新項目也要吸取這方面的經驗,把包哥關在這個鬼屋裡整整一個月,甚至吃飯、睡覺也都在裡面,一定能給他最大程度的驚嚇!」
閔靜超看向陳康拓的眼神里不由得多了幾分敬畏。
果然,仇恨給人力量!
對包旭的仇恨完全激發了陳康拓的想像力,這才能想出如此喪心病狂、突破人類底線的方案。
陳康拓繼續說道:「然後具體的內容,我想從生活中取景。」
「單純的那種恐怖怪物,只能給人帶來一些視覺上的衝擊力,無法產生心靈上的震撼。對包哥這種人來說,護甲足夠高了,物理攻擊可能沒有太好的效果,一定得搞點魔法攻擊才行。」
「你還記不記得『凶宅夢魘』?其實這個項目在某些方面的效果比『終極恐怖』還要更好,我覺得在這一點上可以深挖以下。」
閔靜超點點頭:「確實!」
驚悸旅舍有三個項目,分別是「絕境逃生」、「凶宅夢魘」和「終極恐怖」,其中絕境逃生是一個可重玩的互動類恐怖遊戲,終極恐怖是一個可存檔的長線恐怖屋。
而凶宅夢魘比較特殊,它是用了現實中常見的一些場景,主要做的都是心理上的恐怖感,同時它還是「終極恐怖」的門票。
但後來根據遊客們的反饋,有不少人都覺得還是凶宅夢魘留下的印象更加深刻一些。
這一點其實讓陳康拓感到有點意外,因為從設計之初大家就都覺得,終極恐怖才是最嚇人的項目。
後來陳康拓認真研究了一番,總算是想到了原因。
因為終極恐怖可以說是物理傷害,主要是通過可怕的場景元素嚇人的,給人一種強烈的視覺衝擊力。但一來這種刺激太激烈了,讓很多人都不敢去體驗,二來即使體驗了,多半也是全程悶頭亂跑,不敢到處看,而且很容易觸發自我保護機制,出來之後就迅速把裡面的場景全都忘掉了。
反而是凶宅夢魘,更類似於魔法攻擊,大部分人體驗過後久久不能忘懷,甚至看到一些熟悉的場景還會觸發當時的記憶。
所以,在很多人的評價中,凶宅夢魘反而是更嚇人的。
於是陳康拓吸取了這個經驗,決定在新項目中發揚光大!
html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000
我的書架 電腦版 手機版:https://twm.shuoyang.net/