任何劇情上的聯繫,不要做成。」
裴謙考慮的是,國外的那種經典賽博朋克題材是有一批固定受眾的,而且這種現成的背景也很有可能會在海外取得成功,不夠穩妥。
還是得原創,原創的賽博朋克題材接受度相對比較低一些。
但是又不能跟扯上關係,因為已經莫名其妙地成功了,如果扯上關係的話,肯定會有很多死忠粉跑來支持,給路人們一種誤導。
聽到這話,黃思博和朱小策明顯都稍稍有點失落。
裴總很少數2,但也還是數過的,比如和之類的。
和這些作品都是留了續作劇情接口的,本來以為這次的作品能跟扯上關係,形成一個宇宙,順便再跟賽博朋克小吃街聯動一下,去取個景、宣傳宣傳……
但很可惜,這種期待全都落空了。
但不管怎麼說,裴總既然明確說了不跟扯上關係,那就肯定有自己的考慮。
還是往下聽吧。
裴謙繼續說道:「這次的故事背景非常簡單:在平行時空的未來宇宙,一個架空世界的虛擬城市中,整個城市已經被大財團所綁架,貧富差距急劇分化,進入了類似於賽博朋克的社會狀態。」
「不同領域的大財團形成了極度壟斷的地位,並滲透到了人們生活的方方面面,將整個城市以及城市中的所有人進行了深度的綁定。」
眾人聽得不明覺厲。
怎麼又是平行時空,又是未來宇宙,又是架空世界,又是虛擬城市……
這些好像講得都是差不多的事情啊……
至於整體的大背景,似乎是平平無奇,就是標準的賽博朋克。
大財團高度壟斷,貧富差距急劇分化,人們的生活被高科技捆綁、監視……都是挺常見的設定。
裴謙繼續說道:「然後這些大財團,都是騰達的產業。」
「比如,逆風物流、摸魚外賣、摸魚網咖、騰達遊戲、飛黃工作室……等等。」
「凡是跟騰達有關聯的產業,全都做到遊戲裡,成為遊戲中的大財團!」
「這些大財團之間,可以互相內鬥,但大多數情況下,他們都會聯合起來壓榨底層普通人。」
「從物質到精神,再到生活中的每一處細節,都要體現出來。」
這就是裴謙想到的辦法。
名聲太好了?
沒關係,我花大價錢自黑!
正好其他公司聯合起來反對騰達,正好,我幫你們宣傳宣傳!
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