都有一個非常重要的玩家群體,就是《鬼將》的老玩家們。」
「這些玩家可以說是真愛粉了,早在騰達上下只有兩個人的時候,他們就已經成為了我們的玩家,是真正的骨灰級元老。」
「這麼多年過去了,《鬼將》雖然也陸續更新了一些武將的卡牌,稍微完善了一點卡牌遊戲的玩法,但總體還是老一套的東西,玩都玩吐了。」
「在這種情況下,玩家們竟然還不離不棄,實在令人感動。」
「我覺得,給他們開發個《鬼將2》,似乎也可以回饋一下老玩家一直以來對我們的支持和期待。」
「所以這款遊戲,我們就用《鬼將》作為背景吧!」
裴謙之前特意看了《鬼將》的數據,到現在竟然還有一小批死忠粉絲在玩,真的想不通到底是什麼驅使著他們如此堅持。
要知道,《鬼將》的玩法無非就是刷數據抽卡,而且卡的概率也沒有多難抽。在幾乎完全無欲無求的情況下,這些人竟然還能每天上線做活動,實在是令人感到匪夷所思。
所以裴謙想了想,他們這麼不容易,乾脆就獎勵你們一款格鬥遊戲吧!
反正《鬼將2》是絕對不可能做成卡牌手遊的,以騰達現在的研發能力,到時候絕對會做出一個橫掃手遊圈子的吸金惡魔。
哪怕不做氪金抽卡系統,而是延續《鬼將》當時的買斷+終身卡收費,只要玩家群體足夠大,也會是非常可怕的收入。
但讓卡牌手遊的玩家去玩格鬥遊戲呢?
那肯定是驢唇不對馬嘴。
這個行為,可以說是一舉三得。
首先,名義上給《鬼將》出了續作,給堅持的老玩家們一個交代;
其次,從卡牌遊戲變格鬥遊戲,能把《鬼將》的老玩家全都洗掉;
最後,用上這個背景設定,還可以順理成章地打消於飛和其他人做《騰達大亂鬥》的念頭。
到時候就可以對《鬼將》的老玩家們說了:你們一直催《鬼將2》,這不是給你們做了嘛!
什麼?你們想要卡牌手遊?
哎呀,什麼遊戲不都是一樣的玩嘛,你看這格鬥遊戲,畫面多精美,攻擊動作多流暢,特效多好看,這不比卡牌遊戲好玩多了?
什麼?你們手殘?玩不來?體會不到樂趣?
你們手殘,那怪我啊?
我給你們做了,是你們不愛玩的,跟我有啥關係嘛。
這畫面,想想就有點美麗。
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