這些數據原本在後台都有,只不過是需要實時地調取出來,然後用一定的圖表形式展示,具體的包裝,還是要稍微開發一段時間才能完成的。
不過這也不急,畢竟這個賽季才剛開打沒多久,早一周或者晚一周,影響不會很大。
趙旭明也沒指望這個功能給icl聯賽帶來多少熱度,這只是一種防禦性質的手段。
如果gpl有而icl沒有,別人就會覺得icl聯賽不夠專業,所以哪怕會被人噴抄襲,這個功能也是必須要做的。
唯一的一點小問題在於,目前的各家直播平台直播的時間實際上是有細微差異的,這大大拖慢了開發的進度。
兔尾直播的速度是最快的,比其他直播平台要快三十秒,而其他的平台因為網絡延遲、卡頓等問題,轉播比賽時可能也會有幾秒鐘的延遲。
但這個數據很難隨著每個平台的進度而變化,因為icl聯賽官方給到各家直播平台的實際上只是直播信號,遊戲內數據都是在自家後台的,要把這些數據再傳輸給各家平台,兩邊的時間很難完美地對上,做起來比較麻煩。
比如,某個選手剛拿到一個大人頭,經濟一下暴漲1000塊,結果實時數據卻還沒有更新,就會顯得很僵硬。
兔尾直播那邊根本不用考慮這個問題,因為只有兔尾直播有這個功能,根本不用考慮其他平台,以兔尾直播為準就可以了。
但趙旭明想要給所有轉播icl聯賽的平台都做這個功能,就比較麻煩了。
趙旭明考慮了一下,其實無非是兩種解決方案:要麼無視各平台的時間差,強行給一個折中的時間;要麼多費很多功夫,讓這個數據跟各平台當前的直播畫面走。
跟技術團隊討論了一番之後,趙旭明覺得還是得按後者來做。
因為兔尾直播跟其他平台有30秒的差別,如果強行折中的話,15秒也足夠打完一波比較快的團戰了,裝備、經濟數據很可能變動不及時,反而顯得這個功能做的非常業餘。
所以,只能是選擇第二種方案,多花一些功夫來開發這個功能,讓數據跟各家平台當前的直播畫面保持一致了。
這樣一來開發的時間會被拖慢,不過趙旭明考慮了一下,認為這都是值得的。
安頓好了這些工作之後,趙旭明也長出了一口氣。
經過了這麼多波折,icl聯賽這次終於算是徹底走上正軌了!
各家直播平台紛紛轉播,聯賽的熱度也在穩步提升,只要接下來能夠順順利利地做宣傳,積攢觀眾、積累熱度,未來肯定可以對ioi國服起到很好的推動作用!
等以後ioi的手遊上線了,更是可以吹響全面反攻的號角!
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