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當我寫了個BUG卻變成核心玩法第19章 這遊戲又出BUG了!

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 「難道說?」

    丁講師回想之前的操作,隱約有了一個猜測。

    他控制著西西弗斯稍微後退,來到了這一層相對平坦空曠的區域。

    而後,開始推著球前進。

    只不過這次他並不是只按了『w』鍵,而是在移動的過程中,每隔一段時間就按一下『空格』鍵!

    丁講師用的機械鍵盤聲音很大,直播間的人都能清楚地聽到有節奏的噠噠聲。

    而後,令人震驚的一幕發生了。

    這塊大石頭竟然真的越滾越快!

    如果不是丁講師早有準備,甚至有可能因為剎不住車而衝下懸崖。

    「兄弟們,這遊戲又出bug了!

    「咦,我為什麼要說『又』能?」


    丁講師撓了撓自己的圓寸,仿佛再次打開新世界的大門!

    在發現bug的第一時間,丁講師就對這個bug進行了反覆的測試。

    很快,他找到了原因。

    似乎是因為『跳躍』這個動作!

    眾所周知,在《西西弗斯》這款遊戲中,『空格鍵』對應的動作是『跳躍』。

    但是『跳躍』這個操作,只有在『扛著石頭』的情況下才能完成。

    如果在一般狀態下按空格鍵,西西弗斯雖然也會做出一個蹬腿的動作,但因為雙手還要撐著前面的大石頭,所以並不能跳起來。

    而且這個動作很不明顯,很容易被忽略。

    可是,這個簡單的『蹬腿』動作,卻能夠給大石頭提供一個小小的加速效果!

    原本西西弗斯的推力是固定的,大石頭移動時也是勻速。

    可這個小小的加速效果打破了平衡。

    如果玩家能夠持續不斷地、保持一定節奏去按空格鍵,這個小小的加速效果就能夠一直疊加下去,並且讓大石頭的速度越來越快!

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第19章 這遊戲又出BUG了!  
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