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當我寫了個BUG卻變成核心玩法第271章 持續的負面情緒入賬

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,但《陰影世界》的同時在線人數卻並沒有什麼明顯的增長,反而出現了小幅度的下滑。

    這足以說明,她的諸多舉措取得了成效。

    從負面情緒的收集情況來看,也確實如此!

    此時,《陰影世界》在一周時間內收集到的負面情緒已經成功突破了三百萬,而且還在保持著一個穩定的速度持續增長!

    這負面情緒的收集速度,著實讓莉莉絲感到心情十分愉快。


    要知道,當初製作的那些單機遊戲,第一波收集到的負面情緒基本上都是在五六十萬左右徘徊。

    《陰影世界》這款遊戲,雖然單次產生的負面情緒並不算特別多,但勝在持久,對玩家的勸退效果是全方位、無死角的。

    而且更加難能可貴的是,即便玩家已經玩了很長時間,對遊戲的勸退機制有了充分的耐受性和抗性,後面也總有更勸退的機制等待著他們。

    每當老玩家覺得自己已經適應了這遊戲的強度、覺得要開始爽的時候……

    不好意思,莉莉絲大人總是已經在前面等著了。

    (本章完)

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第271章 持續的負面情緒入賬  
  我的玩家都是演技派  虛擬盡頭  全能遊戲設計師  重啟遊戲時代  主神繪卷  人生扮演遊戲  超凡玩家    絕世神偷:廢柴七小姐  校花的貼身高手  賭徒  九龍至尊  

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